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属性值的设置可以在属性窗口中设置,也可以在代码窗口中进行设置 对象与方法的典型语法结构为:对象名称_方法名称[参数] 对象的“属性”或“事件过程”都可以重新设置或修改,但是“方法”的内容却是固定、不能修改的,而且是看不见的 事件(Even,是一种加在对象上的“作用”,该作用是由Visual Basic预先设置好的、能够被识别的动作
事件是一种预先定义好的特定的动作,由用户或系统激活 VFP基类的事件集合是由系统预先定义好后,是唯一的 VFP基类的事件也可以由用户创建 可以激活事件的用户动作有按键、单击鼠标、移动鼠标等
事件是一种预先定义好的特定的动作,由用户或系统激活 VFP基类的事件集合是由系统预先定义好后,是惟一的 VFP基类的事件也可以由用户创建 可以激活事件的用户动作有按键、单击鼠标、移动鼠标等
接收它能够识别的消息,也接收它不能识别的消息 拒绝它能够识别的消息,也拒绝它不能识别的消息 接收它能够识别的消息,拒绝它不能识别的消息 拒绝它能够识别的消息,接收它不能识别的消息
VB程序采用的运行机制是面向对象 属性是描述对象特征的数据 事件是能被对象识别的动作 方法表示对象的行为
事件是一种预先定义好的特定的动作,由用户或系统激活 VFP基类的事件集合是由系统预先定义好后,b是惟一的 VFP基类的事件也可以由用户创建 可以激活事件的用户动作有按键、单击鼠标、移动鼠标等
接收它能够识别的消息,也接收它不能识别的消息 拒绝它能够识别的消息,也拒绝它不能识别的消息 接收它能够识别的消息,拒绝它不能识别的消息 拒绝它能够识别的消息,接收它不能识别的消息
对象包括窗体和控件 属性用来描述和确定对象的特征信息 事件是指用户操作引发或由系统引发,能被对象所识别并做出响应的动作 方法是指程序设计的方法
事件是由Visual Basic预先定义好的,能够被对象识别的动作 DblClick(双击)是Visual Basic中的一种事件 一个对象可以识别一个或多个事件 对于一个系统提供的对象可以识别哪些事件,需要程序员自己决定
事件是系统预先为对象定义的能被对象认别的动作 事件可分为用户事件与系统事件两类 VB为每个对象设置好各种事件,并定义好事件过程的过程名,但过程代码必须由用户自行编写 VB中所有对象的默认事件都是Click
在Visual Basic的窗体中,一个命令按钮是一个对象 事件是能够被对象识别的状态变化或动作 事件都是由用户的键盘操作或鼠标操作触发的 不同的对象可以具有相同的方法
事件是一种预先定义好的特定的动作,由用户或系统激活 Visual FoxPro基类的事件集合是由系统预先定义好后,是唯一的 Visual FoxPro基类的事件也可以由用户创建 可以激活事件的用户动作有按键、单击鼠标、移动鼠标等