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下面哪些不属于原型法的缺点()。

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我们不可能完全准确地对系统的需求进行说明  在项目设计开发中,不可能出现反复的现象  项目参加者之间存在沟通障碍  需求一旦确定,就可以遵从严格的方法  
抛弃式原型  演化式原型  递减式原型  增量式原型  
比例制图法  立体裁剪法  原型制图法  注寸制图法  
生命周期法  非结构化方法  原型法  面向对象方法  
调查者往往只能观察到被调查者的表面行为,难以把握其心理变化  为取得理想的结果,需要长时间观察  有时被调查者会觉察,引起误解  被调查者易受他人影响  
请你简单介绍一下你的优缺点  你之前学的哪些课程与应聘岗位有关  你希望未来个人如何发展  请简单说一下你的爱好与特长  
直接注尺寸法  立体裁剪法  比例裁剪法  原型裁剪法  
个人的缺点  当地环境因素过于复杂  组织所犯的错误  公司期望太低  
开发周期大大缩短  降低了系统开发中的风险  文档和调试可能不充分  加强了开发过程中的用户参与程度  
效率受规模约束  社会互动减少  权威损失和缺乏赞许  人员参与变少  
使用压力和工作温度范围小  结构简单  密封性较差  泄漏量较大  
原型法的开发过程是一个循环往复的反馈过程,符合用户对计算机应用认识逐步发展、螺旋式上升规律  原型法使用户能很快接触和使用系统,可提高用户参与系统开发的积极性  原型法开发周期短,使用灵活,对于管理体制和组织结构不稳定、有变化的系统比较适合  整个开发过程阶段和步骤清楚,每一阶段和步骤均有明确的成果,并可做为下一阶段的工作依据  
会议法  用户调查法  对照比较法  访问谈话法  
结构化系统开发方法  原型法  CASE方法  C/S  
效率受规模约束  社会互动减少  权威损失和缺乏赞许  人员参与变少  
《我的左脚》  《华尔街》  《阿甘正传》  《憨豆博士》  
关键成功因素法  原型化方法  战略目标集转换  企业系统规划法  
结构化方法  原型法  瀑布方法  面向对象方法  

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