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一个LAPDm帧共有()B

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STM-1帧开销是采用完全的字节间插复用方式复用进STM-N帧;  STM-1帧中净负荷的所有字节按字节间插复用方式复用;  在复用过程中,段开销字节中的A1、A2、B2被完整的保留下来,其余的段开销字节进行终结处理;  一个STM-1帧中有一个H4字节,而一个STM-N帧中有N个H4字节。  一个STM-1帧中有一个H4字节,一个STM-N帧中也只有一个H4字节。  
删除当前帧或选定的帧序列  在时间轴上当前位置插入一个新的关键帧  在时间轴上当前位置的后面一帧插入一个关键帧  清除当前位置上的关键帧并在他的后面插入一个新的关键帧。  
从输入帧的最后一个比特到达输入端口的时刻到输出帧的第一个比特出现在输出端口上的时刻  从输入帧的第一个比特到达输入端口的时刻到输出帧的第一个比特出现在输出端口上的时刻  从输入帧的第一个比特到达输入端口的时刻到输出帧的最后一个比特出现在输出端口上的时刻  从输入帧的最后一个比特到达输入端口的时刻到输出帧的最后一个比特出现在输出端口上的时刻  
一个LTE子帧在时间上是1毫秒  一个LTE子帧有两个slot  一个LTE子帧有两个符号  一个slot有两个符号  
选择起始关键帧并将其向右拖动到一个新的帧上  选择结束关键并将其向左拖动到一个新的帧上  选择结束关键帧来覆盖附加帧  改变“Fps”中的帧速率  
2个半帧  十分之一个无线帧  半个子帧  一个特殊子帧  
1×NPCH  2×NPCH  3×NPCH  4×NPCH  
代表一个关键帧,关键帧可以由空白关键帧转换得到  关键帧与下一个关键帧之间会用黑色线段来分割  该α标记表示该关键帧区段的名称  如果关键帧设置了补间动画,则在关键帧后会出现一个箭头符号  
制作第一个关键帧和最后一个关键帧,确定人物的两个位置,然后在两帧之间创建运动补间动画  制作第一个关键帧,创建运动补间动画,然后制作最后一个关键帧,再次创建运动补间动画  制作第一个关键帧和最后一个关键帧,确定人物的两个位置,然后在两帧之间创建形状补间动画  制作第一个关键帧,创建形状补间动画,然后制作最后一个关键帧,再次创建形状补间动画  
选择起始关键帧并将其向右拖动到一个新的帧上  选择结束关键并将其向左拖动到一个新的帧上  选择结束关键帧来覆盖附加帧  改变“Fps”中的帧速率  选择起始关键帧来覆盖附加帧  
622M信号中,一帧信号中包含有63个复帧  一秒钟可以传递8000个复帧  622M信号中,一个复帧的4帧分别位于本帧的4个VC4中  155M信号中,一个复帧的4帧分别位于前后相连的4个VC4中  
该帧的帧结构是Ethernet_II  该帧的帧结构是802.3  该帧承载的是一个IP报文  该帧承载的是一个IPX报文  
622M信号中,一帧信号中包含有63个复帧。  一秒钟可以传递8000个复帧。  622M信号中,一个复帧的4帧分别位于本帧的4个VC4中。  155M信号中,一个复帧的4帧分别位于前后相连的4个VC4中。  
制作第一个关键帧和最后一个关键帧,确定人物的两个位置,然后在两帧之间创建动画补间动画  制作第一个关键帧,创建动画补间动画,然后制作最后一个关键帧,再次创建动画补间动画  制作第一个关键帧和最后一个关键帧,确定人物的两个位置,然后在两帧之间创建形状补间动画  制作第一个关键帧,创建形状补间动画,然后制作最后一个关键帧,再次创建形状补间动画  

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