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发送消息的对象的标识、调用的发送方的操作名和必要的参数 发送消息的类名和接收消息的类名 接收消息的对象的标识、调用的接收方的操作名和必要的参数 接收消息的类名
对象B可以看见对象A 对象A可看见对象B 对象A,B相互不可见 对象A,B相互可见
发送消息的对象的标识、调用的发送方的操作名和必要的参数 接收消息的对象的标识、调用的接收方的操作名和必要的参数 发送消息的类名和接收消息的类名 接收消息的类名
发送消息的对象的标志、调用的发送方的操作名和必要的参数 发送消息的类名和接收消息的类名 接收消息的对象的标志、调用的接收方的操作名和必要的参数 接收消息的类名
对象把数据和处理数据的操作结合为一体 在程序运行时对象都处于活动状态 对象在计算中可向其他对象发送消息 接受消息的对象必须给消息发送者以回答
消息线的箭头说明消息的类型,如同步、异步或简单。画一条线指向接收对象,包括一个箭头,实心表示异步信号.棍形箭头表示调用操作 当一个操作调用它本身时,消息总是异步的 在顺序图中可以描述如何创建和破坏对象,并把它作为描述情节的一部分,一个对象可以通过一条消息来创建一个对象。被创建的对象的对象符号在创建它的地方 消息也可以有条件,只有条件为真时才能发送和接收消息。条件被用来抽象分支或决定是否发送一条消息。如果用条件来抽象分支,则各个分支是异步的
若对象A可以给对象B发送消息,那么对象A、B相互可见 对象间不能共享类定义的变量,但可通过类名访问静态变量(类变量) 封装反映了类间的一种层次关系,而组合反映了一种整体与部分的关系 单身模式能够保证一个类仅有一个实例
消息线的箭头说明消息的类型,如同步、异步或简单。画一条线指向接收对象,包括一个箭头,实心表示异步信号,棍形箭头表示调用操作 当一个操作调用它本身时,消息总是异步的 在顺序图中可以描述如何创建和破坏对象,并把它作为描述情节的一部分,一个对象可以通过一条消息来创建一个对象。被创建的对象的对象符号在创建它的地方 消息也可以有条件,只有条件为真时才能发送和接收消息。条件被用来抽象分支或决定是否发送一条消息。如果用条件来抽象分支,则各个分支是异步的
若对象A可以给对象B发送消息,那么对象A、B相互可见 对象间不能共享类定义的变量,但可通过类名访问静态变量(类变量) 封装反映了类间的一种层次关系,而组合反映了一种整体与部分的关系 单身模式能够保证一个类仅有一个实例
对象B可以看见对象A 对象A可看见对象B 对象A、B相互不可见 对象A、B相互可见
键盘、鼠标、通信端口、网络等设备一有变化,就会产生消息 操作系统不断向应用程序发送消息,但应用程序不能向操作系统发送消息 应用程序之间可以相互发送消息 发送与接收消息的通信机制与传统的子程序调用机制不同
键盘、鼠标、通信端口、网络等设备一有变化,就会产生消息 操作系统不断向应用程序发送消息,但应用程序不能向操作系统发送消息 应用程序之间可以相互发送消息 发送与接收消息的通信机制与传统的子程序调用机制不同
键盘、鼠标等设备有变化时,就会产生消息 应用程序对象能向操作系统发送消息 应用程序对象之间不可以相互发送消息 发送与接收消息的对象通信机制与传统的子程序调用机制不同