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在D3D中,如何将一个物体由局部坐标系变换到世界坐标系()

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将顶点坐标从投影窗口转换到屏幕的一个矩形区域  将物体显示到整个窗体  将物体投影到某个平面  将物体变换到世界坐标系中  
局部坐标系和世界坐标系  屏幕坐标系和万向坐标系  世界坐标系和屏幕坐标系  栅格坐标系和万向坐标系  
世界坐标系、规范化坐标系和设备坐标系  世界坐标系、用户坐标系和设备坐标系  世界坐标系、局部坐标系和设备坐标系  局部坐标系、用户坐标系和设备坐标系  
机床坐标系  世界坐标系  局部坐标系  编程坐标系  
机床坐标系  世界坐标系  局部坐标系  浮动坐标系  
世界坐标系  视图坐标系  屏幕坐标系  网格坐标系  
用户坐标系与世界坐标系是固定的  用户坐标系固定,世界坐标系不固定  用户坐标系不固定,世界坐标系固定  两者都不固定  
世界坐标系  屏幕坐标系  视图坐标系  万向坐标系  
机床坐标系  世界坐标系  局部坐标系  浮动坐标系  
屏幕坐标系  世界坐标系  坐标轴中心  栅格坐标系  
世界坐标系  屏幕坐标系  视图坐标系  局部坐标系  
屏幕坐标系  世界坐标系  局部坐标系  拾取坐标系  
机床坐标系  世界坐标系  局部坐标系  浮动坐标系  
万向坐标系  栅格坐标系  世界坐标系  拾取坐标系  
笛卡尔坐标系  世界坐标系  用户坐标系  球坐标系  
观察坐标系是指人所在的坐标系  观察坐标系是指摄像机在世界坐标系中的位置  观察坐标系是指将摄像机变换到世界坐标系的原点,并将其旋转,使摄像机的光轴与世界坐标系Z轴正方向一致,同样世界坐标系的其他物体也做同样的变换  观察坐标系与物体的局部坐标系一致  
坐标系分为世界坐标系和用户坐标系  世界坐标系绝对不可能改变  用户坐标系可随时改变  世界坐标系和用户坐标系只能存在一个  
世界坐标系只有一个,而用户坐标系可设置多个  用户坐标系的原点与世界坐标系的原点吻合  用户坐标系的水平正向与世界坐标系的水平正向一致;  用户坐标系统的图标可以不显示  
世界坐标系  视图坐标系  屏幕坐标系  网格坐标系  

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