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布尔运算只能在单个元素之间可靠运算。如果任何一个运算对象包含很多元素,一次只能一个元素成功运算 如果布尔运算不成功,或者有产生裂口的面,那么在两个运算对象之间进行细微地调整可能使运算成功 Utility面板的Collapse工具,不可以同时对多个对象进行布尔操作 增加运算对象的细节,特别是靠近实际运算的区域增加,能够改善运算的结果
一次使用多个对象进行布尔运算 每个对象可以分别使用不同的布尔运算 可以将布尔结果自动细分为四边面 经其运算后适合使用诸如网格平滑等修改器进行优化处理
奇偶卷积法 三分之一法则 布尔运算法则 正切运算法则
布尔运算,运算重新定义,组分,并,交,加 布尔运算,运算重新定义,组分,加,交,减 布尔运算,运算重新定义,组分,交,并,减 运算重新定义,布尔运算,组分,交,并,减
NURBS的布尔运算和Polygon的布尔运算结果都跟法线有关 NURBS的布尔运算和Polygon的布尔运算操作步骤是一致的 两种布尔运算其实是一个命令,只是分布在不同的菜单下 NURBS的布尔运算比Polygon的布尔运算结果更加准确