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在AutoCAD中,只有()和()能进行布尔运算。

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布尔运算  超级布尔运算  超级切割器  放样变形  
参考  移动  复制  实例  
布尔运算只能在单个元素之间可靠运算。如果任何一个运算对象包含很多元素,一次只能一个元素成功运算  如果布尔运算不成功,或者有产生裂口的面,那么在两个运算对象之间进行细微地调整可能使运算成功  Utility面板的Collapse工具,不可以同时对多个对象进行布尔操作  增加运算对象的细节,特别是靠近实际运算的区域增加,能够改善运算的结果  
整个表面的法线方向必须统一,不能有任何面的法线指向错误的方向。面的法线用来决定表面的方向和布尔运算的结果。  建立网格对象必须正确,这意味着共享一个边界的面必须共享两个节点,且一个边界只能被两个面共享。  由于旋转(Lath生成对象的内部节点的核心面常有不正确的面(多于两个面共享一个边界),因此旋转生成的对象不能进行布尔运算。  共面的面,特别是同一个运算对象内共面的面处理起来很困难,应该避免。最坏的情况是背对背共面的面(使用0高度创建的几何体很容易出现这种情况)。  
准确  稳定  准确和稳定  都不正确  
一次使用多个对象进行布尔运算  每个对象可以分别使用不同的布尔运算  可以将布尔结果自动细分为四边面  经其运算后适合使用诸如网格平滑等修改器进行优化处理  
合集分集并集  交集并集差集  分集交集并集  都不对  
几何运算  代数运算  逻辑运算  微积分运算  
整个表面的法线方向必须统一, 不能有任何面的法线指向错误的方向。 面的法线用来决定表面的方向和布尔运算的结果  建立的网格对象必须正确, 这意味着共享一个边界的面必须共享两个节点, 且一个边界只能被两个面共享  由于旋转(Lathe) 生成对象的内部节点的核心面常有不正确的面(多于两个面共享一个边界) , 因此旋转生成的对象不能进行布尔运算  共面的面, 特别是同一个运算对象内共面的在处理起来很困难, 应该避免。 最坏的情况是背对背共面的面(使用 0 高度创建的几何体很容易出现这种情况)  
线框模型  实心体模型  表面体模型  
交集  补集  并集  差集  
布尔运算,运算重新定义,组分,并,交,加  布尔运算,运算重新定义,组分,加,交,减  布尔运算,运算重新定义,组分,交,并,减  运算重新定义,布尔运算,组分,交,并,减  
两两之间有交部分  三个物体相互独立  三个相互重合  都不对  
OR>NOT>AND  NOT>OR>AND  AND>NOT>OR  NOT>AND>OR  
NURBS的布尔运算和Polygon的布尔运算结果都跟法线有关  NURBS的布尔运算和Polygon的布尔运算操作步骤是一致的  两种布尔运算其实是一个命令,只是分布在不同的菜单下  NURBS的布尔运算比Polygon的布尔运算结果更加准确  

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