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Photoshop中对于一个已录制完成的动作,下列哪些叙述是正确的。

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如果得到提示,Photoshop不能完成某操作,因为第一个暂存盘已满,这时需要将硬盘中不需要的文件删除,以腾出更多的硬盘空间  默认情况下,Photoshop将启空间最大的磁盘作为第一个暂存盘  Photoshop可以设定4个暂存盘,并且对暂存盘可分配的大小没有任何限制  暂存盘和虚拟内存相似,它们之间的主要区别在于:暂存盘完全受Photoshop而不是受操作系统的控制  
Photoshop所有的滤镜特效都被存放在“增效工具”文件夹中  “增效工具”文件夹只能有一个,不可以再选择附加的“增效工具”文件夹  除了Photoshop本身的“增效工具”文件夹外,还可以选择另一个“增效工具”文件夹作为附加的“增效工具”文件夹  关于Photoshop识别的不同文件格式也存放在“增效工具”文件夹中  
隐藏图层  处于某图层组中的图层  被锁定的图层  背景图层  
如果得到提示,photoshop不能完成某操作,因为第一个暂存盘已满,这时需要将硬盘中不需要的文件删除,以腾出更多的硬盘空间  默认情况下,photoshop将启动磁盘作为第一个暂存盘  photoshop可以设定四个暂存盘,并且对暂存盘可以分配的大小没有任何限制  默认情况下,photoshop在每次启动的时候,随机选择一个硬盘做为第一个暂存盘  
动作中命令的顺序是可以被改变的  双击动作中命令在弹出的对话框中修改参数,可以改变动作中该命令的参数  可以通过设置,使动作运行时跳过某些操作步骤  可以通过一个命令使所有命令逆序运行  
人的运动系统由骨和肌肉组成  一块骨骼肌就能完成一个动作   人的运动过程中关节起支点的作用  只要运动系统完好,就能正常运动  
位图模式  灰度模式  双色调模式  索引模式  
事件是由Visual Basic预先定义好的,能够被对象识别的动作  DblClick(双击)是Visual Basic中的一种事件  一个对象可以识别一个或多个事件  对于一个系统提供的对象可以识别哪些事件,需要程序员自己决定  
定时录制  手动录制  随机录制  告警录制  
所谓“动作”就是对单个或一批文件回放一系列命令  大多数命令和工具操作都可以记录在动作中,动作可以包含暂停,这样可以执行无法记录的任务(如使用绘画工具等)  所有的操作都可以记录在动作调板中  在播放动作的过程中,可在对话框中输入数值  
使用“动作”调板可以记录、播放、编辑或删除单个动作。还可以存储和载入动作文件  ImageReady中不允许创建动作“序列”(Set),但可以在ImageReady Actions文件夹中手工组织动作  Photoshop和ImageReady附带了许多预定义的动作,不过Photoshop中的动作较ImageReady多很多。可以按原样使用这些预定义的动作,根据自己的需要对它们进行自定义,或者创建新的动作  在Photoshop和ImageReady中,都可以创建新动作“序列”(Set)以便更好地组织动作  
对于需要设置参数的操作,播放动作时会自动弹出对话框,无需录制动作时插入项目  无法在录制动作时实现,需要插入暂停,然后手动执行命令后继续执行动作  录制动作时,插入菜单项目,选择菜单中的封套变形命令  录制动作时,在封套变形动作前面插入一个允许继续的暂停  
使用“动作”调板可以记录、播放、编辑或删除单个动作。还可以存储和载入动作文件  ImageReady中不允许创建动作“序列”(Set),但可以在ImageReady Actions文件夹中手工组织动作  Photoshop和ImageReady附带了许多预定义的动作,不过Photoshop中的动作较ImageReady多很多。可以按原样使用这些预定义的动作,根据自己的需要对它们进行自定义,或者创建新的动作  在Photoshop和ImageReady中,都可以创建新动作“序列”(Set)以便更好地组织动作  
宏能够一次完成多个操作  可以将多个宏组成一个宏组  可以用编程的方法来实现宏  宏命令一般由动作名和操作参数组成  
掷界外球时,任何一只脚的部分可以踏在边线上或边线外  掷球前可以附加助跑  掷界外球可以直接进球得分  掷界外球动作应是一个完整连贯的动作  
认真做好准备活动可以很大程度的避免运动感损伤  提高自我保护意识是避免运动损伤的重要主观因素  在教学课中对于动作有选择的完成也可以避免运动伤害  课堂中我们应该在教师的引导下正确完成每一个动作  
将它储存在低压储气罐内,以便进入压气机重新使用。  直接排到机外。  循环使用。  储存在每个动作筒附近的瓶内。  

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