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在软件工程中,白箱测试法可用于测试程序的内部结构。此方法将程序看做是______。
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计算机等级考试《单项选择》真题及答案
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在软件工程中白箱测试法可用于测试程序的内部结构此方法将程序看作是______
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有下列程序程序运行后单击Command1按钮在列表框List1中显示的第一行和第二行的结果分别是【13】和【14】最后一行的结果是【15】Typetype_achr1AsString*1num1AsIntegerEndTypePrivateSubCommand1_ClickDimtestdataAstype_anAsIntegerDimf1AsIntegercAsString*1f1=FreeFileOpend:/data.txtForRandomAs#f1Len=Lentestdatan=1ForI=97To102ReDimPreservecncn=ChrItestdata.chr1=cntestdata.num1=In=n+1Put#f1testdataNextISeek#f11ForI=1ToUBoundcGet#f1testdataList1.AddItemtestdata.chr1&testdatanum1NextIList1.AddItemUBoundcCloseEndSub
软件工程管理包括______软件工程经济学软件心理学等内容
在深度为5的满二叉树中叶子结点的个数为______
在窗体上画一个名称为Command1的命令按钮然后编写如下事件过程optionBase1PrivateSubCommand1_ClickDimaa=Array12345Fori=1ToUBound
在窗体上画一个名称为Command1的命令按钮然后编写如下通用过程和命令按钮的事件过程PrivateFunctionfmAsIntegerIfmMod2=0Thenf=mElsef=1EndIfEndFunctionPrivateSubCommand1_ClickDimiAsIntegers=0Fori=1To5s=s+fiNextPrintsEndSub程序运行后单击命令按钮在窗体上显示的是______
为了能够把信息直接送往打印机应该把Print方法的对象改为______
软件开发的结构化设计方法全面指导模块划分的最重要的原则应该是______
以下是一个比赛评分程序在窗体上建立一个名为Text1的文本框数组然后画一个名为Text2的文本框和名为Command1命令按钮运行时在文本框数组中输入7个分数单击计算得分命令按钮则最后得分显示在Text2文本框中去掉一个最高分和一个最低分后的平均分几位最后得分如图16-9所示请填空PrivateSubCommand1_ClickDimkAsIntegerDimsumAdSinglemaxAsSingleminAsSinglesum=Text10max=Text10min=【10】Fork=【11】To6Ifmax<Text1kThenmax=Text1kEndIfIfmin>Text1kThenMin=Text1kEndIfsum=sum+Text1kNextkText2=【12】/5EndSub
软件工程的目的是成功地开发大型软件系统主要内容是软件开发技术和【2】两方面
假定有如下事件过程PrivateSubFormClickDimxAsIntegernAsIntegerx=1n=0DoWhilex<28x=x*3n=n+1LoopPrintxnEndSub程序运行后单击窗体输出结果是______
软件系统生命周期的第一个阶段是______
执行以下程序段a$=abbaeddubaFori=6To2Step-2X=MidaiiY=Leftaiz=Rightaiz=UCaseX&Y&zNextiPrintz输出结果为______
在软件生命周期法中用户的参与主要在______
以下关系表达式中其值为False的是______
假定在窗体名称为Form1的代码窗口中定义如下记录类型PrivateTypeanimalanimalNameAsString*20aColorAsString*10EndType在窗体上面一个名称为Command1的命令按钮然后编写如下事件过程PrivateSubCommand1_ClickDimrecAsanimalOpenc:/vbTest.datForRandomAs#1Len=Lenrecrec.animalName=Catrec.aColor=WhitePut#1recEndSub则以下叙述中正确的是______
面向对象的程序设计主要考虑提高程序的______
数据库设计的根本目标是要解决______
有如下程序PrivateSubForm_ClickDimCheckCounterCheck=TrueCounter=0DoDoWhileCounter<20Counter=Counter+1IfCounter=10ThenCheck=FalseExitDoEndIfLoopLoopUntilCheck=FalsePrintCounterCheckEndSub程序运行后单击窗体输出结果为______
为了使计时器控件Timer1每隔0.5秒触发一次Timer事件应将Timer1控件的【6】属性设置为【7】
表示滚动条控件取值范围最大值的属性是______
假定建立了一个名为Command1的命令按钮数组则以下说法中错误的是______
下列关于数据库系统叙述正确的是______
在窗体上画一个名称为Command1的命令按钮然后编写如下事件过程PrivateSubCommand1_ClickDimnumAsIntegernum=1DoUntilnum>6Printnum;num=num+2.4LoopEndSub程序运行后单击命令按钮则窗体上显示的内容是______
在数据库技术中使用数据模型的概念描述数据库的语义和结构一般可分为两类概念数据模型和【4】
当数据库的存储结构改变时可相应修改【5】从而保持模式不变
在长度为n的线性表中用二分法查找一个表中不存在的元素需要的比较次数为______
设有程序OptionBase1PrivateSubCommand1_ClickDimarrlMaxAsIntegerarrl=Array124357624785486643【8】=arrl1Fori=1To8Ifarrli>MaxThen【9】NextiPrint最大值是:;MaxEndSub以上程序的功能是用Array函数建立一个含有8个元素的数组然后查找并输出该数组中元素的最大值请填空
设窗体上有一个名为Text1的文本框并编写如下程序PrivateSubForm_LoadShowText1.Text=Text1.SetFocusEndSubPrivateSubForm_MouseUpButtonAsIntegerShiftAsIntegerXAsSingleYAsSinqlePrint程序设计EndSubPrivateSubText1_KeynownKeyCodeAsIntegerShiftAsIntegerPrintVisualBasic;EndSub程序运行后如果在文本框中输入字母a然后单击窗体则在窗体上最示的内容是
关于使用goto语句的说法正确的是______
在窗体上画一个名称为Command1的命令按钮然后编写如下事件过程PrivateSubCommand1_Clickx=0n=InputBoxFori=1TonForj=1Toix=x+1NextjNextiPrintxEndSub程序运行后单击命令按钮如果输入3则在窗体上显示的内容是______
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