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FLASH中的动作只有两种类型 :帧动作?对象动作 帧动作不能实现交互 帧动作面板和对象面板均由动作列表区 ,脚本程序区,命令参数区构成 帧动作可以设置在动画的任意一帧上
右击第一帧,选择“Shape” 右击第二十帧插入一个关键帧 在第二十帧将图形移动一定距离 中间帧变为浅蓝色
Up(向上)帧 Over( 经过)帧 Push(单击)帧 Down(向下)帧
如果使用帧号,在以后的编辑中在动画的前部分插入了帧,所有使用跳转命令的参数都要修改 用帧号的缺点是抽象 使用标记很直观但是会使整个Flash文件在再编辑时不易读懂 带有交互的Flash都必须使用帧号进行帧跳转
从Flash播放器打印电影,可以指定Flash电影中的哪些帧可以被打印 从Flash播放器打印电影,可以确定帧的打印区域 从Flash播放器打印电影,可以给电影剪辑中的打印帧附加Print动作 从浏览器打印电影肯定比从Flash播放器打印电影效果好
时间轴上的小格子就是帧 帧是Flash中构成动画作品的最基本单位 Flash中帧可分为关键帧、空白帧、过渡帧 帧中不能含有播放或交互操作
复制选中的帧 复制帧中的内容 创建空白帧 创建关键帧
FLASH中的动作只有两种类型:帧动作、对象动作 帧动作不能实现交互 帧动作面板和对象面板均由动作列表区,脚本程序区,命令参数区构成 帧动作可以设置在动画的任意一帧上
逐帧动画更改每一帧中的舞台内容,它最适合于每一帧中的图像都在更改而不是仅仅简单地在舞台中移动的复杂动画 逐帧动画增加文件大小的速度比补间动画快得多 在逐帧动画中,Flash会保存每个完整帧的值 以上都正确
空的关键帧 只有Action的关键帧 什么都不是 有MC的帧
帧是不能含有交互操作 绘制的图形、文字等工作是在关键帧中进行的 帧是Flash动画作品播放和交互操作的基本单位 Flash时间轴上的小格子就是帧
Flash将在中间的过渡帧添加形状或变化,完成形状的平滑转变 这不是一个移动补间动画 这是一个形状补间动画 所创建的渐变不是形状渐变也不是移动简便