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在uML语言中,图5-3中的a、b、c三种图形符号按照顺序分别表示()。

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状态图可以嵌套,即一个状态可以用一张子状态图来描述,也可以用若干张并发执行的子状态图来描述  状态图通常是对活动状态描述的扩充,它说明该活动所有可能的状态  用例图展示了各种外部行为与系统所提供的用例之间的联系  UML的动态建模机制包括状态图、活动图、顺序图和协作图4种图形  
边界对象、实体对象、控制对象  实体对象、边界对象、控制对象  控制对象、实体对象、边界对象  边界对象、控制对象、实体对象  
UML中的视图是由一个或多个图组成的,一个图是系统模型中的某个侧面的展示  用例图、顺序图和状态图都是UML的行为视图,用于描述系统的功能和活动  类图和对象图都是UML的结构视图,用于描述系统在某个时间的静态结构  在用例图中,与系统交互的人和其它实体都可以成为系统的角色  
边界对象、实体对象、控制对象  实体对象、边界对象、控制对象  控制对象、实体对象、边界对象  边界对象、控制对象、实体对象  
UML是一种语言,语言的使用者不能对其扩展  UML仅是一组图形的集合  UML仅适用于系统的分析与设计阶段  UML是独立于软件开发过程的  
边界对象、实体对象、控制对象  实体对象、边界对象、控制对象  控制对象、实体对象、边界对象  边界对象、控制对象、实体对象  
顺序结构、选择结构、循环结构  if、switch、break  for、while、do-while  if、for、continue  
边界对象、实体对象、控制对象  实体对象、边界对象、控制对象  控制对象、实体对象、边界对象  边界对象、控制对象、实体对象  
交互图  行为图  实现图  用例图  
边界对象、实体对象、控制对象  实体对象 、边界对象、控制对象  控制对象、实体对象、边界对象  边界对象 、控制对象、实体对象  
交互图  行为图  实现图  用例图  
在UML的用例模型中,一个角色可以执行多个用例,一个用例可以被多个角色使用  UML也适用于对象建模,其中的类图和对象图用于描述类模型、对象模型以及它们之间的动态关系,这两种图都属于UML的动态视图  UML的包图是表明包以及包之间的关系的类图,包是对模型中涉及的元素进行分组后得到的结果。在进行元素分组时,应尽量追求包间低耦合、包内高内聚的目标  UML中的顺序图和协作图都描述交互,但是顺序图强调的是时间,协作图强调的是空间  

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