你可能感兴趣的试题
状态图可以嵌套,即一个状态可以用一张子状态图来描述,也可以用若干张并发执行的子状态图来描述 状态图通常是对活动状态描述的扩充,它说明该活动所有可能的状态 用例图展示了各种外部行为与系统所提供的用例之间的联系 UML的动态建模机制包括状态图、活动图、顺序图和协作图4种图形
边界对象、实体对象、控制对象 实体对象、边界对象、控制对象 控制对象、实体对象、边界对象 边界对象、控制对象、实体对象
UML中的视图是由一个或多个图组成的,一个图是系统模型中的某个侧面的展示 用例图、顺序图和状态图都是UML的行为视图,用于描述系统的功能和活动 类图和对象图都是UML的结构视图,用于描述系统在某个时间的静态结构 在用例图中,与系统交互的人和其它实体都可以成为系统的角色
边界对象、实体对象、控制对象 实体对象、边界对象、控制对象 控制对象、实体对象、边界对象 边界对象、控制对象、实体对象
UML是一种语言,语言的使用者不能对其扩展 UML仅是一组图形的集合 UML仅适用于系统的分析与设计阶段 UML是独立于软件开发过程的
边界对象、实体对象、控制对象 实体对象、边界对象、控制对象 控制对象、实体对象、边界对象 边界对象、控制对象、实体对象
顺序结构、选择结构、循环结构 if、switch、break for、while、do-while if、for、continue
边界对象、实体对象、控制对象 实体对象、边界对象、控制对象 控制对象、实体对象、边界对象 边界对象、控制对象、实体对象
边界对象、实体对象、控制对象 实体对象 、边界对象、控制对象 控制对象、实体对象、边界对象 边界对象 、控制对象、实体对象
在UML的用例模型中,一个角色可以执行多个用例,一个用例可以被多个角色使用 UML也适用于对象建模,其中的类图和对象图用于描述类模型、对象模型以及它们之间的动态关系,这两种图都属于UML的动态视图 UML的包图是表明包以及包之间的关系的类图,包是对模型中涉及的元素进行分组后得到的结果。在进行元素分组时,应尽量追求包间低耦合、包内高内聚的目标 UML中的顺序图和协作图都描述交互,但是顺序图强调的是时间,协作图强调的是空间