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“动物总动员”游戏游戏是从()种动物中任意选择一种以上动物进行不同方式的投注。

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游戏设计的需要  增强游戏的趣味性  提高游戏的中奖率  提高游戏的反奖比例  
可以  随意  按大小顺序  不能  
投注机  投注站业主  购买者  技术型彩民分析后  
任意两个  第一第二  两个连续  两个连续位置位相符  
前三个连续  任意三个  第三、四、五  最后三个连续  
前三连续位置按位相符  第六、七、八位置  任意三个  前三个连续  
按开奖顺序第1—4  按开奖顺序第5—8  任意四个位置  按开奖顺序最小的4个  
珍妮・古多尔的“演习说”认为,动物的游戏行为是生活的排演或演习,游戏行为使得动物能熟悉生活中要掌握的各种“技能”,熟悉动物社会中将要结成的各种关系。  “自娱说”认为,动物游戏是为了“自我娱乐”,“自我娱乐”是动物天性的表现。  汉斯・特贝等认为,游戏向动物提供了大量机会,使它们能把自身的各种天赋技能和复杂的自然环境、社会环境巧妙地结合起来,游戏对动物是一种十分重要的学习行为。  保尔・赖特等认为动物游戏不仅是学习,而且是“锻炼”。  
两个连续位置按位相符  两个连续  任意两个位置  第一第二位  
按开奖顺序第1—3  按开奖顺序第6—8  按开奖顺序最小的3个  任意三个  

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