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*.PNG文件是分层来保存的,可以再次打开进行编辑 将一幅BMP格式的图片文件执行“文件〉保存”命令后,文件将变为PNG格式 在Fireworks中新创建的文档保存后以*.PNG为后缀名 *.PNG和*.PSD格式文件一样,可以用作源文件
*.FL*.FLV *.FL*.SWF *.FLV、*.SWF *.DO*.GIF
可以选择存储在硬盘的任意文件夹 能够选择不同的存储格式 可以对输出内容进行细节的设置 以上三项都对
使用mv命令后,只有目标文件存在,而源文件不存在了。 使用mv命令后,源文件保持不变,另外增加一个目标文件。 使用cp命令后,源文件保持不变,另外增加一个目标文件。 使用cp命令后,只有目标文件存在,而源文件不存在了。
只有灰度模式的图像才能进行合并通道的操作 最多允许三个灰度图像执行合并通道的操作 执行分离通道命令后,源文件将被自动关闭 执行分离通道命令后,图像中的每一个通道分离为一个单独的图像
用Flash制作动画有逐帧动画和中间帧自动生成方法 要对导入的图像制作形状变形动画首先要对图像进行打散 测试动画时测试影片的快捷方式是[Alt][Enter] Flash源文件格式是.fla,发布到网上可导出.swf格式
执行“开始”选项卡下的“选项”命令,在“Word选项”对话框,选择“保存”选项,设置自动保存 执行“开始”选项卡下的“保存”命令,在“Word选项”对话框,选择“保存”选项,设置自动保存 执行“文件”选项卡下的“保存”命令,在“Word选项”对话框,选择“保存”选项,设置自动保存 执行“文件”选项卡下的“选项”命令,在“Word选项”对话框,选择“保存”选项,设置自动保存
Flash动画会自动下载到Internet临时文件夹中 Flash动画无法保存到硬盘中 右键在动画上单击并在弹出的快捷菜单中选择“保存Flash动画” 使用浏览器文件菜单中的“另存为”功能将动画保存到硬盘上
保存在计算机或网络上的源文件必须始终可用 对象被链接后,被链接的信息保存在源文件中 目标文件中只显示链接信息的一个映像 更改源文件中的原始数据,链接信息不会自动更新
首先要选定源文件 需要选择粘贴命令 源文件在原位置和目标处同时存在 源文件在原位置消失,出现在目标处
用Flash制作动画有逐帧动画和中间帧自动生成方法 要对导入的图像制作形状变形动画首先要对图像进行打散 测试动画时,测试影片的快捷方式是[Alt]+[Enter] Flash源文件的格式是.fla,发布到网上可导出.swf格式
*.FLA、*.FLV *.FLA、*.SWF *.FLV、*.SWF *.DOC、*.GIF
删除被撤消,该文件还原到“我的文档” 删除被撤消,该文件保存在“回收站” 无法确定该文件现在的位置 无法撤消,该文件保存在“回收站”
如果要导入QuickTime视频剪辑,可以从Flash文件链接到该视频,而不是嵌入该视频 导入到Flash中的链接QuickTime影片并不会成为Flash文件的一部分,而是在Flash中保留指向该源文件的指针 如果链接到一个QuickTime视频,则必须将该影片发布为QuickTime影片 能够以SWF格式显示链接的QuickTime影片