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场景设计,是整个动画片中()和()的来源,比较严谨的场景设计包括()、()、()等,通常用一幅图来表达。
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三维动画《三维动画》真题及答案
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下面不属于传统动画片制作步骤的是
渲染合成
脚本和动画设计
检查拍摄
关键帧设计
动画按艺术性质分类可以分为商业动画片和使用短片
剪纸动画片
实验动画片
偶动画片
合成动画片
在动画片中云的造型基本上有和写意型两种
动画片画面构成包括美术风格构图和
色彩
动作
场景
立体
在动画片中原画要塑造一个成功的角色设计都是不可忽略的重要方面
生动的形体动作
讲话时的神态
口形的变化
角色面部表情的刻画
生产于年的美国动画片恐龙杰蒂开始有了角色活动场景的设计背景风格以单色单线表现为主体
1909
1912
1914
1916
在动画片中地点的转换是通过来实现的
把角色从某一个地方到另一个地方的转移过程讲述出来
场景的转换
角色运动
场景运动
下列动画片中哪一部动画片采用了素描的手段制作完成
《小鸡快跑》
《天鹅》
《种树人》
《两姐妹》
下面不属于传统动画片制作步骤的是
渲染
脚本和动画设计
关键帧设计
检查拍摄
以视听语言的语法系统为原则可以划分为叙事动画片和
平面动画片
立体动画片
美观动画片
实验动画片
在动画片的创作中动画场景通常是为的表演提供服务的
背景
角色
导演
人
动画片创作要求设计场景平面图场景立体图与场景立体图的意义何在
流线变形是动画片中一种常见的艺术手法
下列属于传统动画片的基本制作步骤是
检查拍摄
脚本和动画设计
渲染合成
关键帧设计
在动画片中动画是演绎故事情节的载体
背景
角色
场景
道具
动画按艺术性质分类可分为商业动画片和使用短片.
剪纸动画片
实验动画片
偶动画片
合成动画片
路飞是哪部动画片中的人物
动画片中关于地点的转换说法正确的是
动画片中地点转换无需变化
动画片中可以通过场景的转换点明角色的转移
动画片中通过对角色转移过程交待地点的转换
动画片中角色转移不需要讲述转移过程
动画片中闪电常用有形闪电和无形闪电来表现
原画设计也被称为是一部动画片的灵魂
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帕金森病的主要临床表现是
原发性脊柱侧弯是指
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如下有关运动单位的描述中哪一项是错误的
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{{*HTML*}}单纯L5神经根受压时不可能出现的表现是哪一项
肩关节周围炎的病理变化主要发生在
颅脑外伤后昏迷超过多长时间为预后极差
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