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“衰减”可以产生()的效果。

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X线穿过物质时被衰减  康普顿效应不产生衰减  吸收衰减为光电效应所致  诊断领域X线衰减与电子对效应无关  X线能量影响衰减  
超声成像的基础是不同组织之间存在声阻抗和衰减的差别  超声穿透人体时产生不同强度的反射和衰减,从而产生不同强度的回声  超声通过人体组织产生的衰减主要是大分子引起的  气体衰减最小,水和骨骼衰减最大  后方回声反映了衰减的程度,后方回声强度越大,说明衰减程度越小  
利用表格可以将网页内容定位,产生非对称效果  每一个重叠的表格可以为网页增加一层修饰效果  利用表格的边线等,本身可产生视觉效果  表格可以嵌套表格,实现复杂的网页定位  
产生固定的衰减和不固定的迟延;  产生固定的衰减和固定的迟延;  产生不固定的衰减和固定的迟延;  产生不固定的衰减和不固定的迟延。  
X线穿过物质时产生衰减  康普顿效应在医用 X线领域不发生  光电效应产生物质的吸收衰减  康普顿效应产生物质的散射与吸收衰减  X线能量的大小影响衰减  
使用“三维效果”滤镜,可以给位图添加纵深感,使位图产生柱面、浮雕、球面等立体效果  艺术笔触效果可以模仿手工绘画的效果,将图形转换成类似使用各种自然方法绘制的图像  模糊滤镜,主要用于给导入的位图添加各种模糊效果  创造性滤镜可以使位图表面产生扭曲变形效果,其中包括很多种效果  
Cone Angle属性是Point Light的独有属性,它控制的是Point Light的照射角度范围  勾选Illuminatesby Default选项,灯光会对物体产生漫反射效果  Emit Specular选项的作用是使所有物体产生高光效果  Dropoff属性是Spot Light的独有属性,它用于控制聚光灯在照射范围内,从边界到中心的衰减效果  
在贴图通道中可以执行复制,剪切,清除等操作  凹凸贴图通道和置换贴图通道实列的效果完全一样  在反射(Reflection)贴图通道中不能实现反射衰减效果  在漫反射颜色(DiffuseColor)通道中可以表现所有材质纹理效果  
加压、加热可以改变指数衰减规律  加电磁场可以改变指数衰减规律  机械运动可以改变指数衰减规律  放射性衰变是由原子核内部运动规律所决定的,外部条件不能改变衰减规律  
层雾  标准雾  体积雾  体积光  
由明到暗  由暗到明  由大到小  由小到大  
Maya中的Fluid Effects(流体特效)是基于动力学计算的,可以产生真实的流体运动效果,例如,制作空气、烟火、爆炸、粘性流体等  流体可以分为动力学流体和非动力学流体两种类型  从渲染形态上来讲,流体可以是气态效果,也可以是固态效果,这些效果都可以不在流体容器中生成  可以通过调整流体与海洋材质模仿水面产生涟漪的效果  

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