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X线穿过物质时被衰减 康普顿效应不产生衰减 吸收衰减为光电效应所致 诊断领域X线衰减与电子对效应无关 X线能量影响衰减
超声成像的基础是不同组织之间存在声阻抗和衰减的差别 超声穿透人体时产生不同强度的反射和衰减,从而产生不同强度的回声 超声通过人体组织产生的衰减主要是大分子引起的 气体衰减最小,水和骨骼衰减最大 后方回声反映了衰减的程度,后方回声强度越大,说明衰减程度越小
利用表格可以将网页内容定位,产生非对称效果 每一个重叠的表格可以为网页增加一层修饰效果 利用表格的边线等,本身可产生视觉效果 表格可以嵌套表格,实现复杂的网页定位
产生固定的衰减和不固定的迟延; 产生固定的衰减和固定的迟延; 产生不固定的衰减和固定的迟延; 产生不固定的衰减和不固定的迟延。
X线穿过物质时产生衰减 康普顿效应在医用 X线领域不发生 光电效应产生物质的吸收衰减 康普顿效应产生物质的散射与吸收衰减 X线能量的大小影响衰减
使用“三维效果”滤镜,可以给位图添加纵深感,使位图产生柱面、浮雕、球面等立体效果 艺术笔触效果可以模仿手工绘画的效果,将图形转换成类似使用各种自然方法绘制的图像 模糊滤镜,主要用于给导入的位图添加各种模糊效果 创造性滤镜可以使位图表面产生扭曲变形效果,其中包括很多种效果
Cone Angle属性是Point Light的独有属性,它控制的是Point Light的照射角度范围 勾选Illuminatesby Default选项,灯光会对物体产生漫反射效果 Emit Specular选项的作用是使所有物体产生高光效果 Dropoff属性是Spot Light的独有属性,它用于控制聚光灯在照射范围内,从边界到中心的衰减效果
在贴图通道中可以执行复制,剪切,清除等操作 凹凸贴图通道和置换贴图通道实列的效果完全一样 在反射(Reflection)贴图通道中不能实现反射衰减效果 在漫反射颜色(DiffuseColor)通道中可以表现所有材质纹理效果
加压、加热可以改变指数衰减规律 加电磁场可以改变指数衰减规律 机械运动可以改变指数衰减规律 放射性衰变是由原子核内部运动规律所决定的,外部条件不能改变衰减规律
Maya中的Fluid Effects(流体特效)是基于动力学计算的,可以产生真实的流体运动效果,例如,制作空气、烟火、爆炸、粘性流体等 流体可以分为动力学流体和非动力学流体两种类型 从渲染形态上来讲,流体可以是气态效果,也可以是固态效果,这些效果都可以不在流体容器中生成 可以通过调整流体与海洋材质模仿水面产生涟漪的效果