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在进行结构化分析时,必须使用数据流图和软件结构图这两种模型 采用面向对象开发方法时,可以使用状态图和活动图对系统的动态行为进行建模 实体联系图(E-R图)是在数据库逻辑结构设计时才开始创建的模型 UML的活动图与程序流程图的表达能力等价
状态图可以嵌套,即一个状态可以用一张子状态图来描述,也可以用若干张并发执行的子状态图来描述 状态图通常是对活动状态描述的扩充,它说明该活动所有可能的状态 用例图展示了各种外部行为与系统所提供的用例之间的联系 UML的动态建模机制包括状态图、活动图、顺序图和协作图4种图形
状态图可以嵌套,即一个状态可以用一张子状态图来描述,也可以用若干张并发执行的子状态图来描述 状态图通常是对活动状态描述的扩充,它说明该活动所有可能的状态 用例图展示了各种外部行为者与系统所提供的用例之间的联系 UML的动态建模机制包括状态图、活动图、顺序图和协作图4个图形
状态图是 UML 中对系统的静态方面进行建模的五种图之一。 状态图是活动图的一个特例, 状态图中的多数状态是活动状态 活动图和状态图是对一个对象的生命周期进行建模, 描述对象随时间变化的行为。 状态图强调对有几个对象参与的活动过程建模, 而活动图更强调对单个反应型对象建模
状态图和活动图都是对系统的动态方面进行建模的图 活动图是状态图的一种特殊情况,其中所有或大多数状态是活动状态 状态图显示的是从状态到状态的控制流,活动图显示的是从活动到活动的控制流 在对一个对象的生存期建模时,只能使用状态图
状态图通过建立类对象的生命周期模型来描述对象随时间变化的动态行为 状态图适用于描述状态和动作的顺序,不仅可以展现一个对象拥有的状态,还可与说明事件如何随着时间的推移来影响这些状态 状态图的主要目的是描述对象创建和撤销的过程中资源的不同状态,有利于开发人员提高开发效率 状态图描述了一个实体基于事件反应的动态行为,显示了该实体如何根据当前所处状态对不同的事件作出反应
状态图和类图 类图和活动图 对象图和状态图 状态图和活动图
状态图可以嵌套,即一个状态可以用一张子状态图来描述,也可以用若干张并发执行的子状态图来描述 状态图通常是对活动状态描述的扩充,它说明该活动所有可能的状态 用例图展示了各种外部行为者与系统所提供的用例之间的联系 UML的动态建模机制包括状态图,活动图,顺序图和协作图4个图形
用例图、顺序图、活动图和部署图 用例图、顺序图、活动图和组件图 顺序图、活动图、状态图和部署图 顺序图、活动图、状态图和通信图
用例图、顺序图、活动图和部署图 用例图、顺序图、活动图和组件图 顺序图、活动图、状态图和部署图 顺序图、活动图、状态图和通信图
状态图通过建立类对象的生命周期模型来描述对象随时间变化的动态行为 状态图适用于描述状态和动作的顺序, 不仅可以展现一个对象拥有的状态, 还可与说明事件如何随着时间的推移来影响这些状态 状态图的主要目的是描述对象创建和撤销的过程中资源的不同状态, 有利于开发人员提高开发效率 状态图描述了一个实体基于事件反应的动态行为, 显示了该实体如何根据当前所处状态对不同的事件作出反应
状态图和活动图都是对系统的动态方面进行建模的图 活动图是状态图的一种特殊情况,其中所有或大多数状态是活动状态 状态图显示从状态到状态的控制流,活动图显示的是从活动到活动的控制流 在对一个对象的生存期建模时,只能使用状态图
状态图和活动图都是对系统的动态方面进行建模的图 活动图是状态图的一种特殊情况,其中所有或大多数状态是活动状态 状态图显示从状态到状态的控制流,活动图显示的是从活动到活动的控制流 在对一个对象的生存期建模时,只能使用状态图
状态图和活动图都是对系统的动态方面进行建模的图 活动图是状态图的一种特殊情况,其中所有或大多数状态是活动状态 状态图显示从状态到状态的控制流,活动图显示的是从活动到活动的控制流 在对一个对象的生存期建模时,只能使用状态图
用例图、顺序图、活动图和部署图 用例图、顺序图、活动图和组件图 顺序图、活动图、状态图和部署图 顺序图、活动图、状态图和通信图