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当前选中的颜色块的填充色是RGB模型的颜色 当前文件的色彩模式是RGB、Grayscale(灰度)、Bitmap(点阵)中一种 当前文件的色彩模式是RGB 当前选中的颜色块的填充色是RGB或Grayscale(灰度)模型的颜色
将C盘当前文件夹下名为SDat.dat文件的内容读入内存 在C盘当前文件夹下建立名为SDat.dat的顺序文件 将内存数据存放在C盘当前文件夹下名为SDat.dat的文件中 将某个磁盘文件的内容写入C盘当前文件夹下名为SDat.dat的文件中
将C盘当前文件夹下名为StuData.dat的文件的内容读入内存 在C盘当前文件夹下建立名为StuData.dat的顺序文件 将内存数据存放在C盘当前文件夹下名为StuData.dat的文件中 将某个磁盘文件的内容写入C盘当前文件夹下名为StuData.dat的文件中
增加运行所需的内存 增加运行所需的显示内存 将当前不编辑的部分隐藏 通过“视图→轮廓”命令使图形只显示线条部分
将C盘当前文件夹下名为SDadat文件的内容读入内存 在C盘当前文件夹下建立名为SDadat的顺序文件 将内存数据存放在C盘当前文件夹下名为SDadat的文件中 将某个磁盘文件的内容写入C盘当前文件夹下名为SDadat的文件中
将C盘当前文件夹下名为stu. dat的文件的内容读人内存 在C盘当前文件夹下建立名为stu的顺序文件 将内存数据存放在C盘当前文件夹下名为stu. dat的文件中 将某个磁盘文件的内容写入C盘当前文件夹下名为stu. dat的文件中
Adobe Illustrator文件中的矢量图形是路径组成的 矢量图形如果放大会有质量损失 矢量图形放大缩小都不会有质量损失 AdobeIllustrator文件中的矢量图形可以转变为像素图
增加运行所需的内存 增加运行所需的显示内存 将当前不编辑的部分隐藏 通过View>Outline(视野>轮廓)命令使图形只显示线条部分
直接覆盖原文件 提示冲突信息,请求更名 与原文件合并 放弃当前文件
将C盘当前文件夹下名为StuDatdat的文件的内容读入内存 在C盘当前文件夹下建立名为StuDatdar的顺序文件 将内存数据存放在C盘当前文件夹下名为StuDatdat的文件中 将某个磁盘文件的内容写入C盘当前文件夹下名为StuDatdar的文件中
将C盘当前文件夹下名为StuData.dat的文件的内容读入内存 在C盘当前文件夹下建立名为StuData.dat的顺序文件 将内存数据存放在C盘当前文件夹下名为StuData.dat的文件中 将某个磁盘文件的内容写入C盘当前文件夹下名为StuData.dat的文件中
弹出一个快捷菜单,可以从中选择是移动还是复制该文件 将该文件复制到当前文件夹中 在当前文件夹中创建该文件夹的快捷方式 将该文件移动到当前文件夹中
导入命令是在当前文件中打开选定文件 导入命令是在新窗口中打开选定文件 打开命令是在新窗口中打开选定文件 打开命令是在当前文件中打开选定文件
将C盘当前文件夹下名为StuData.dat的文件的内容读入内存 在C盘当前文件夹下建立名为StuData.dar的顺序文件 将内存数据存放在C盘当前文件夹下名为StuData.dat的文件中 将某个磁盘文件的内容写入C盘当前文件夹下名为StuData.dar的文件中
将C盘当前文件夹下名为st dat的文件的内容读人内存 在C盘当前文件夹下建立名为stu的顺序文件 将内存数据存放在C盘当前文件夹下名为st dat的文件中 将某个磁盘文件的内容写入C盘当前文件夹下名为st dat的文件中
当前选中的颜色块的填充色是RGB模式的颜色 当前文件的色彩模式是RGGrayscale(灰度)、Bitmap(点阵)中一种 当前文件的色彩模式是RGB 当前选中的颜色块的填充色RGB或Grayscale(灰度)模式的颜色