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强烈透视变化动作的中间画检查主要是看中间画也就是“一动画”的正确与否
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动画绘制员《高级动画绘制员》真题及答案
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透视变化强烈的中间动作比较复杂动作的转折比较大而激烈
动画大幅度转面的中间画不能够只按照中间位置加动画而应该按照原画的进行绘制
轮廓、透视、造型
结构、透视、造型
结构、线条、造型
结构、透视、形象
动画拍摄动画编辑检查动画演示是使用动检仪设备检查中间画的步骤
动物一般奔跑的动作速度中间需画张动画
7—9
9—11
11—13
13—15
动画的主要任务是根据的要求在两张关键动态之间勾画出中间渐变过程
原画
中间画
动画
编剧
动画张数检查是确认每一张原画上对动画所要求的绘制张数尤其要注意中间画的标号
在修正中间画值钱要先分析原画和动画之间的流畅度根据原画的设计揣摩中间画的错误
人走中间画的错误主要体现在的动作结构透视上
就象原画的助手一样要替原画完成动作需要的连贯也就是中间过程动画有时还要将所有的原动画进行完稿
强烈透视变化动作的中间画是两张原画之间的动作过程它的动态变化可以用对位法绘制出
正面转侧面的动画绘制中中间画的眼鼻口等五官位置偏侧面是因为
变形
变化
过渡
透视
使用动检设备检查中间画的动作步骤包括
动画拍摄
动画编辑
检查动画演示
动画扫描
动画合成
以下选项那个属于侧面小角度中间画的绘制方法最后一个步骤
人物小角度动作原画分析
人物小角度动作动画绘制
人物小角度动作动画检查
人物小角度动作中间画绘制
以下不属于高难度复杂中间画类型的是
人物小角度动作
包含多种运动规律复合运动中间动作
透视变化强烈的中间动作
众多人物或动物同时活动的大场面动作
检查动画的时候要将中间画和原画叠加在一起作参考
加水圈的动画主要是后一个水圈和前一个水圈加
中间画
原画
关键帧
动画
中间画Inbetween是将动画设计已经画好的关键动作即原画之间的变化过程按照角色的造型规定的动作张
在动画片中造成动作速度快慢的因素除了时间和空间即距离之外还有就是两张原画之间的的数量
分解动作
连续动作
整合动作
中间画
下列属于浓烟动画检查的是
检查中间画的基本结构和位置,将中间画和原画固定好
左手快速翻动,目光顺着浓烟的运动方向移动
观察中间画的体积大小是否和原画一致
观察中间画的位置是否正确
在绘制包括含多种规律复合运动的中间动作时必须反复揣摩
动画
中间画
原画动画设计
修型稿
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水是流动的液体其外形很容易受如风和地形的影响因此水面不是平静如镜子一般而是有很多褶皱
1888年法国人艾米·雷诺阿发明了这个机器可以容纳500张手绘幻灯片
复杂动画造型的对位首先要在几个关键的地方找到中间点然后
中景里环境显得比较重要仅是因为场景的取景范围大的关系
动画绘制员的主要体现在与动画制作相关的具体工作上
动作的主动力和被动力的相互关系是在绘制的时候需要注意的要领
顺着力传递的方向一波接一波地顺序推进是的表现方法
是转面原画绘制主要依据
下列动画片中哪一部动画片采用了素描的手段制作完成
脸部肌肉对其重要的作用
对于职业道德的适应性不能理解为一种具体的职业道德可以适用于各种各样的职业生活因为每一种职业道德都具有自身的特点
1937年迪斯尼公司推出动画短片该片第一次使用了多层摄影机进行拍摄这种拍摄方法成功地营造出不同层次的画面深度效果
使用磁盘清理程序可以帮助用户释放驱动空间
在绘制不同情绪五官的时候不仅要考虑到动画角色的造型结构特点还要注意的夸张甚至变形等元素
绘画素描最基本的造型语言是
在配置铅芯的时候要选择一下性价比较高的是和的产品其中产品价格较便宜
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在画转面时可以将鼻子作为分隔脸部左右的
一个具备了一定美术基础的人开始学习和从事动画工作首先必须重视铅笔线条的训练以便逐步适应动画专业工作的需要
线条的衔接训练方法是在一根直线弧线或圆线的末端再衔接一根延续的线条尽量使线条与线条的衔接处不露痕迹前后线条用笔要一致
用俯视或仰视等角度去看立方体就会形成
在绘制头部的时候一般把头部形体的结构分为大块
使用动画软件上色时切换到线稿层时要用铅笔工具描画修整线条和修整直线部分或是用曲线工具描画修改曲线部分
兽类动作在扑跳前一般有个准备动作阶段身体和四肢紧缩头和颈部压低或贴近地面两眼盯住前方目标
动画产业是以为导向以效益为中心依靠龙头带动科技进步对动画产业和动画经济实行区域化布局
纪律和法律法规政策一样是按照事物发展规律制定出来的一种约束人们行为的规范
指与视点等高的一条假设的水平线
在绘制转面的中间画时要参考绘制五官和头发
上色后检查时是不用检查画稿的颜色填充是否符合色指定的要求是否准确的
存储方式可随意不会为以后的工作带来很多麻烦
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