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信息系统生命周期可分为立项、开发、运维和消亡四个阶段 信息系统生命周期可分为立项、开发、运维和消亡四个阶段 广义的开发阶段包括系统实施和系统验收 在系统建设的初期就要考虑系统的消亡条件和时机
传统的软件开发方法是生命周期法 生命周期模型是人们初创软件工程时采取的模型,这种方法特别强调阶段完整性和开发的顺序性,它要求开发者首先确定系统的完整需求和全部功能 原型化方法是一种动态定义需求的方法 生命周期法和原型化方法没有什么区别
强调目标的独立性 生视人的因素 强调系统管理 以目标为中心
项目成本是生命周期成本的一个组成部分 旨在降低项目成本的项目决策可能导致生命周期成本上升 生命周期成本是包括项目成本、项目产品使用成本和报废成本在内的全部成本 生命周期成本是指在整个项目生命周期中所发生的全部成本
类的属性用于封装数据,类的方法用于封装行为 面向对象设计的基本思想包括抽象、封装和可扩展性 对象继承和多态可用来实现可扩展性 对象持久化是指将数据库中的数据加载到内存中供应用程序访问
强调目标的独立性 重视人的因素 强调系统管理 以目标为中心
在产品成长期利润达到最高点 产品形式生命周期通常比产品种类的生命周期长 产品生命周期可分为成长期、成熟期、衰退期 在产品成熟期销售量达到最高点
对正确的数据也可能做出错误的解释 软件会有故障,数据也会出现问题 数据处理技术主要指办公软件的使用方法 数据也有生命周期
DBAS模型定义了数据库应用系统设计、开发和运行维护整体框架 DBAS的生命周期由项目规划、需求分析、系统设计、实现与部署、运行管理与维护5个基本活动组成 将快速原型模型和增量模型的开发思路引入DBAS生命周期模型,允许渐进、迭代地开发DBAS 将DBAS设计阶段细分为逻辑设计和物理设计两个步骤
对正确的数据也可能做出错误的解释 软件会有故障,数据也会出现问题 数据处理技术主要指办公软件的使用方法 数据也有生命周期
在螺旋式模型中,允许设计者很快根据用户需求迅速建立最早的软件版本 螺旋式模型不同于传统瀑布模型,它是以演示替代说明方式 采用螺旋生命周期配合面向对象的程序设计方法,是开发多媒体应用设计的新动向 面向对象方法的基本思想是:对问题领域进行人为的分割,以更接近电脑的处理方式建立问题领域模型
BIM建模软件是全生命周期应用的基础工具,它为后续应用提供模型和数据支持 建筑工程全生命周期是包括设计、施工、运营直至拆除 BLM的英文全称是 Building Lifecycle Mangement 当前的技术状态已经能够使用一个独立的软件完成整个生命周期的应用