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Windows 98操作系统中引入线程概念后,可以提高进程内程序执行的并发性。在下列有关Windows 98线程的叙述中,错误的是()

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在系统中进程和线程都是拥有资源的一个独立单位  线程自己不拥有系统资源,但可以访问其隶属进程的资源  进程的系统开销比线程小  在引入线程的系统中,操作系统的并发性降低  
线程切换的开销小于进程切换的开销  进程是拥有资源的一个独立单位,而线程不拥有系统资源  有的系统线程的切换、同步和通信都不需要OS内核的干预  进程间可并发执行,但一个进程中的多个线程间不可以并发执行  
取代进程概念  在微机上实现分时系统  进一步提高系统内程序并发执行的速度  
进程是操作系统进行资源分配的单位  一个进程只可以产生一个线程  一种应用程序(如获至宝MS Wor同时处理多个文档时,系统中仅产生一个进程  用户不可以强制性地中止某个进程  
进程是操作系统进行资源分配的单位  一个进程只可以产生一个线程  一种应用程序(如获至宝MS Word)同时处理多个文档时,系统中仅产生一个进程  用户不可以强制性地中止某个进程  
引入线程机制是为了提高进程内部的并发性,以进一步提高处理器的利用率  进程是存储器与外设等资源的分配单位  线程是处理器的调度对象  所有的Windows应用程序都是多线程的,即运行时线程数为2个或2个以上  
线程也称为“轻量级进程”,它表示进程中的一个控制点和一条执行途径  Win32应用程序通常是多线程的,如Microsoft Word软件  利用Windows 98提供的“系统监视器”可以查看当前系统中线程的数目  线程是存储器、外设等资源的分配单位,也是处理器调度的对象  
进程是操作系统进行资源分配的单位  一种应用程序(如MS Wor同时处理多个文档时,系统中仅产生一个进程  一个进程可以产生(包含)多个线程  用户可以强制性地中止某个进程  
进程是操作系统进行资源分配的单位  一种应用程序(如MS Word)同时处理多个文档时,系统中仅产生一个进程  一个进程可以产生(包含)多个线程  用户可以强制性地中止某个进程  
进程是操作系统进行资源分配的单位  一种应用程序(如MSWord)同时处理多个文档时,系统中仅产生一个进程  一个进程可以产生(包含)多个线程  用户可以强制性地中止某个进程  
在引入线程的操作系统中,线程是一个特殊的进程  在引入线程的操作系统中,线程是进程的一个实体  线程拥有自己的资源,进程不再拥有资源  线程切换花费比进程切换花费多  
线程切换的开销小于进程切换的开销   进程是拥有资源的一个独立单位,而线程不拥有系统资源  有的系统线程的切换、同步和通信都不需要OS内核的干预  进程间可并发执行,但一个进程中的多个线程间不可以并发执行  
线程用于描述进程中的运行路径,每当进程被初始化时系统就要创建一个主线程  Windows 98环境下的所有进程均可能创建多个线程  同一个进程产生的多个线程共享一个内存地址空间  线程是处理器调度的对象,进程是资源分配的单位  

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