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关于元件和实例的类型,以下说法哪些是错误的().

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建立元件可以执行“插入→新建元件”命令  建立元件可以先选定舞台上的对象,再执行“修改→转换成元件”命令  元件有影片剪辑和图形2种类型  元件有影片剪辑、按钮和图形3种类型  
另外的杰个实例也会变为电影剪辑实例  图形元件Symboll将会变成电影剪辑元件Symboll  被修改实例的所有属性(如颜色、大小等)将会被,Flash重新设置为默认值  另外2个实例将不受上述操作的任何影响  
当您创建影片剪辑和按钮实例时,需要手动输入要指定的名称  可以在属性检查器中将自定义的名称应用于实例  可以在动作脚本中使用实例名称来引用实例  要使用动作脚本控制实例,您必须为其指定一个唯一的名称  
双击舞台上的按钮元件实例  鼠标右键单击按钮元件实例,从弹出的菜单中选择“在当前位置编辑”  鼠标左键单击选中按钮元件实例,执行“编辑→编辑所选项目”  鼠标右键单击按钮元件实例,从弹出的菜单中选择“编辑”  
修改元件的属性其实例的相关属性不会改变  修改元件的属性其实例的相关属性也被改变  修改元件实例的属性元件本身的相关属性也会改变  修改元件实例的属性元件本身的相关属性一定改变  
FLASH中的元件有三种类型  元件从元件库拖到工作区就成了实例 ,实例可以复制?缩放等各种操作  对实例的操作 ,元件库中的元件会同步变更  对元件的修改 ,舞台上的实例会同步变更  
属性被用来描述一类现实或抽象事物的特征或性质  一个属性的具体取值叫属性实例  属性实例由属性的类型和值来定义  属性通常与具体的实体集无关  
分离实例就是某个元件实例分解成为一组更小单位的元件集合  分离实例后又修改了源元件,则被分离的实例将不会被更新  分离实例的操作不仅影响被分离的实例,同时对和它同属一个元件的其他实例也会有影响  分离实例这个操作是不可撤消的  
切换后元件实例的所有属性都会保留下来  切换后元件实例的颜色属性的设置将会被覆盖  切换后元件实例的透明度属性将会被覆盖  切换后元件实例的宽度属性的设置将会被覆盖  
双击舞台上的元件实例  将舞台上的元件拖动到库面板之上  双击库面板内的元件图标  选中舞台上的元件实例,然后使用鼠标右键单击,从弹出的快捷菜单中选择编辑  
将库中元件拖放到文档中即形成了该元件的一个实例  元件随实例的更新而更新  实例随元件的更新而更新  一个元件可以拥有多个实例  
元件的变化会影响到所有相应的实例,但对实例的修改却不会反馈给元件  实例的变化会影响到所有相应的元件,但对元件的修改却不会反馈给元件  元件的变化会影响到所有相应的实例,对实例的修改也会反馈给元件  元件的变化不会影响到所有相应的实例,对实例的修改也不会反馈给元件  
元件存在于库中,库由元件组成  将元件拖入工作区可以创建实例  实例依赖于元件,元件直接影响实例  以上说法都不对  
每个元件实例都有独立于该元件的自己的属性  可以更改实例的色调、透明度和亮度  重新定义实例的行为,但不可以设置动画在图形实例内的播放形式  也可以倾斜、旋转或缩放实例,这并不会影响元件  
实例是指位于舞台上或嵌套在另一个元件内的元件副本  实例可以与它的元件在颜色、大小和功能上差别很大  编辑元件会更新它的所有实例,但对元件的一个实例应用效果则只更新该实例  实例和元件之间保持双向同步更新  
工程项目就是最高级  类型包含类别  实例就是最低级  类型包含实例  
运动补间是发生在不同元件的不同实例之间的  运动补间是发生在相同元件的不同实例之间的  形状补间是发生在打散后的相同元件的实例之间的  形状补间是发生在相同元件的不同实例之间的  
颜色  大小  类型  旋转角度  
一个实例可以对应多个元件  一个元件可以对应多个实例  元件、实例之间只能一一对应  以上选项都不对  
Flash中的元件有三种类型  元件从元件库拖到工作区就成了实例,实例可以复制、缩放等各种操作  对实例的操作,元件库中的元件会同步变更  对元件的修改,舞台上的实例会同步变更  

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