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“与”运算是“有0为0,全1为1”; “或”运算是“有1为1,全0为0”; “非”运算是“非0则1,非1则0”; “异或”运算是“相同为1,不同为0”。
float类型在运算中会产生溢出的问题,但是只会出现超过float类型的最大值,称为上溢。 float类型在运算中会产生溢出的问题,但是只会出现超过float类型的最小值,称为下溢。 float类型在运算中如果出现下溢,则系统将结果设置为0.0。 float类型在运算中如果出现上溢,则系统将结果设置为0.0。
00010000 11010111 11100111 11000111
算术运算符的优先级低于关系运算符 算术运算符的操作数与运算结果均为数值类型数据 关系运算符的操作数可能是字符串或数值类型数据 关系运算符的运算结果是TRUE或FALSE
关系运算符两边的表达式的类型可以不一致 关系表达式运算的结果不是逻辑值 关系运算符在运算顺序上没有优先之分,总是先到先算 关系运算符只能对字符串进行比较
取指令、取操作数、指令译码、执行运算、回送结果 取指令、指令译码、取操作数、执行运算、回送结果 取指令、指令译码、执行运算、取操作数、回送结果 取指令、执行运算、取操作数、指令译码、回送结果
关系表达式的操作结果是布尔型的,可以用0和1代替false和true 关系运算符<<=是二元运算符 关系运算符!=是一元运算符 表达式12<12的值为false
二进制算术运算可以用逻辑运算来实现; 二进制算术运算的符号位可以和数值位一样参与运算并能得到正确的结果; 二进制算术运算的符号位不能和数值位一样参与运算但能得到正确的结果; 二进制的减法运算可以转换成加法运算。
“应用图像”命令可以使用图像的复合通道做运算,而“运算”命令只能使用图像的单一通道。 “应用图像”命令的源文件只有一个,而“运算”命令可以有三个源文件 “应用图像”命令的运算结果会被加到图像的图层上,而“运算”命令的结果将存储为一个新的图层 “应用图像”命令需要有相同大小及色彩模式的图像才能进行运算,而“运算”命令不需要这些条件
没有计算数的指数次方的运算符,但可以通过*运算符实现。 &运算符可以强制将任意两个表达式进行字符串链接。 表达式16/5的结果是1。 以上都正确
位运算的对象只能是整型或字符型数据 位运算符都需要两个操作数 左移运算的结果总是原操作数据2倍 右移运算时,高位总是补0
布尔运算只能在单个元素之间可靠运算。如果任何一个运算对象包含很多元素,一次只能一个元素成功运算 如果布尔运算不成功,或者有产生裂口的面,那么在两个运算对象之间进行细微地调整可能使运算成功 Utility面板的Collapse工具,不可以同时对多个对象进行布尔操作 增加运算对象的细节,特别是靠近实际运算的区域增加,能够改善运算的结果
算术运算结果 逻辑运算结果 运算类型 算术、逻辑运算及测试指令的结果状态
运算器主要完成各种算术运算和逻辑运算 控制器可以读取各种指令,并对指令进行分析执行 CPU中的累加器可以直接参与运算并存放运算的结果 运算器可以从键盘读入数据,并进行运算
NURBS的布尔运算和Polygon的布尔运算结果都跟法线有关 NURBS的布尔运算和Polygon的布尔运算操作步骤是一致的 两种布尔运算其实是一个命令,只是分布在不同的菜单下 NURBS的布尔运算比Polygon的布尔运算结果更加准确