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在Flash中创建一个对象要给它填一图片时,选择( )类型模式。

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创建一个新的文件夹  创建一个快捷方式  创建不同的文件类型  选择一个对象文件  
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另一个对象的修改操作符  另一个对象的选择操作符  获得那个对象的属性值  创建那个对象的类的一个新对象  
一个系统要由多个产品系列中的一个来配置时  当一个类希望由它的子类来指定它所创建的对象时  当创建复杂对象的算法应该独立于该对象的组成部分及其装配方式时  当一个系统应该独立于它的产品创建、构成和表示时  
选择[编辑]菜单中[复制]命令,在目标位置执行[编辑]菜单中的[粘贴]命令  若选择鼠标右键快捷菜单中的[复制]命令,再在目标位置上选择[粘贴]命令  先按[Ctrl+X]组合键,在目标位置再按[Ctrl+V]组合键  按住[Ctrl]键的同时用鼠标拖动此图片至目标位置  
通过插入Flash文本,用户可以直接创建一个Flash文本对象的动画  可以设置Flash文本的字体、字号、文本颜色、鼠标转滚颜色等属性  可以设置Flash文本的动态效果,如淡入淡出等  可以为Flash文本设置链接  
使用工具箱中的渐变网格工具  通过对象>创建渐变网格命令  选择一个渐变色填充的对象,然后选择对象>展开命令,在弹出的对话框中选择渐变网格选项  选择一个渐变色填充的对象,然后选择“对象>混合>展开”命令,在弹出的对话框中选择渐变网格选项  
在一个图层内,Flash会根据对象的创建顺序层叠对象,将最新创建的对象放在最上面  对象的层叠顺序决定了它们在层叠时出现的顺序  层叠顺序在设计时可以更改,播放时则不能更改  画出的线条和形状总是在组和元件的上面  
最晚创建的对象将放置在最底层  最早创建的对象就自然放置在最顶层  在同一图层中,Flash将基于对象的创建顺序从底到顶叠放对象  在同一图层中,Flash将基于对象的创建顺序从顶到底叠放对象  
Flash文件(.fla)  Flash SWF文件(.swf)  Flash模板文件(.swt)  Flash元素(.swc)  

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