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以下基础粒子能模拟对象爆炸的是()。

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起到的作用是联系目标对象真正意义上的目标对象  代表它的图标没有任意意义  位置、体积是没有任何意义的  能够对Parray粒子阵列进行渲染  
暴风雪(Blizzard)  粒子云(PClou  粒子阵列(PArray)  喷射(Spray)  
给粒子使用粒子运动模糊贴图,可以实现粒子在运动过程中产生模糊。  可以使用对象属性(ObjectProperties)中的运动模糊(MotionBlur)对运动的粒子进行模糊处理。  可以配合效果(Effects)面板为粒子系统进行特效处理。  不能对粒子系统使用VideoPost进行特效处理。  
发出的粒子束速度接近于光速  必须使用高能强流粒子加速器  高能粒子进入目标体内爆炸而毁坏目标  是定向能武器  
热能加在粒子表面,使温度逐渐上升  粉尘爆炸的燃烧速度、爆炸压力均比混合气体爆炸小  粒子表面的分子发生热分解或干馏作业,在粒子周围产生气体  产生的可燃气体与空气混合形成爆炸性混合气体,同时发生燃烧。  由燃烧产生的热进一步促进粉尘分解,燃烧连续传播,在适合条件下发生爆炸。  
起到的作用是联系目标对象真正意义上的目标对象  代表他的图标没有任何意义  位置体积是没有任何意义的  能够对parray粒子阵列进行渲染  
粒子系统是一个对象  发射的粒子是子对象  可以将粒子系统作为一个整体来设置动画,随时控制粒子系统的属性  不能控制每一个粒子的行为  
建立和调整粒子系统的尺寸  指定目标对象  设置粒子在目标对象表面的分布情况  控制粒子系统图标和粒子在社图中的显示情况  
比例控制  微分控制  积分控制  模拟核爆炸  
模拟房地产市场定价  模拟估价对象的潜在客户群的思维进行估价  以大多数房地产市场参与者的思维为分析判断的基础  从某个特定房地产投资者的角度进行分析判断  
创建粒子,给粒子上色  使用粒子创建精细模型  使用粒子发射器发射粒子,用于制作汽,火,雨,烟,爆炸等效果  使用重力场或其他力场移动粒子  
基本几何体  扩展几何体  粒子系统  楼梯  
雨  雪  灰尘  气泡  
“使用速率”数值决定了每一帧粒子产生的数目  “使用全部”数值决定了在整个生命系统中粒子产生的总数目  “使用全部”制作短暂的爆炸粉碎效果  “使用全部”制作连续流动的粒子  
遇火、遇热能引起燃烧、爆炸的  遇潮能引起燃烧、爆炸的  遇潮能发生化学反应的  遇火、热、潮能引起化学反应,产生有毒气体的  
SPRAY(雾)  pcloud(粒子云)  blizzard(暴雪)  bomb(爆炸)  
离子是带电荷的粒子,所以带电荷的粒子一定是离子   盐中含有金属离子和酸根离子,NH4NO3中没有金属离子不属于盐类   厨房洗涤剂对油污有乳化作用,汽油去油污利用的也是乳化作用   点燃H2和02的混合气体可能会爆炸,则点燃CH4和02的混合气体也可能爆炸  

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