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在渲染时会经常因忘记激活需要渲染的相机视图而渲染出错误误的画面,为避免这一问题的发生,最有效的做法是().

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单击渲染场景对话框,在弹出的窗口中,单击公用标签,选择指定渲染器,单击产品级后面的按钮,在打开的选择渲染器窗口中单击mentalray渲染器。  单击渲染场景对话框,在弹出的窗口中,单击渲染器标签,选择指定渲染器,单击产品级后面的按钮,在打开的选择渲染器窗口中单击mentalray渲染器。  单击渲染场景对话框,在弹出的窗口中,单击RenderElements标签,选择指定渲染器,单击产品级后面的按钮,在打开的选择渲染器窗口中单击mentalray渲染器。  单击渲染场景对话框,在弹出的窗口中,单击高级照明标签,选择指定渲染器,单击产品级后面的按钮,在打开的选择渲染器窗口中单击mentalray渲染器。  
一般渲染  普通渲染  照片级光线跟踪渲染  照片级真实感渲染  
硬件渲染是通过计算机硬件来实现渲染的,通常比软件渲染速度快  不是所有的显卡都支持Maya Hardware渲染方式  Maya硬件渲染支持IPR交互渲染  Maya硬件渲染支持运动模糊效果  
前面视图  顶部视图  透视视图  相机视图  
Maya的IPR渲染可以渲染出反射  Maya的IPR渲染可以渲染出折射  Maya的IPR渲染结果非常精确,与产品级渲染结果没有两样  Maya的IPR渲染速度较快  
进入渲染菜单,执行VideoPost命令,在正确话框中单击添加场景事件,选择相机后单击添加图像过滤事件和具体效果细节  进入渲染菜单,执行VideoPost命令,在正确话框中单击添加场景事件,然后单击执行序列输出  进入渲染菜单,执行VideoPost命令,在正确话框中单击添加场景事件,选择相机后单击添加图像过滤事件和具体效果细节,最后进行动画渲染  进入渲染菜单,执行VideoPost命令,在正确话框中单击添加场景事件,选择相机后单击添加图像过滤事件和具体效果细节,最后单击执行序列输出  
Maya中的硬件粒子类型有Blobby Surface、Cloud和Tube三项,此类粒子的渲染是由显卡完成的  硬件粒子的渲染与显卡有关,软件粒子的渲染与显卡无关  硬件粒子需要使用表面材质或体积材质才能被渲染出来  硬件粒子不能使用表面材质  硬件渲染利用计算机的图形硬件,且比软件渲染慢得多  
批渲染不支持Maya渲染层  关闭Maya不会影响批渲染进程  硬件渲染不可以使用批渲染  打开2d运动模糊在批渲染情况下会出现严重错误  
渲染场景  渲染上次  快速渲染  浮动渲染  
可以自定义渲染尺寸  不可以设臵抗锯齿效果  可以使用IPR渲染  渲染的图片可以暂存于MAYA  
每次只能渲染一个摄像机  只能渲染透视摄像机  用户必须添加一个摄像机来渲染  能同时渲染所有的摄像机  
一般渲染  普通渲染  照片级光线跟踪渲染  照片级真实感渲染  
可以设置渲染安全框  可以渲染输出tiff格式  可以使用卡通渲染器渲染  渲染的图片不可以输出序列帧  
在渲染类型选项中选择放大,然后进行渲染  在渲染类型选项中选择区域,然后进行渲染  在渲染类型选项中选择裁剪,然后进行渲染  在渲染类型选项中选择选定对象边界,然后进行渲染  
在渲染类型选项中选择放大,然后进行渲染  在渲染类型选项中选择区域,然后进行渲染  在渲染类型选项中选择裁剪,然后进行渲染  在渲染类型选项中选择选定对象边界,然后进行渲染  
一般渲染  普通渲染  照片级真实感渲染  照片级光线跟踪渲染  
每次都记得激活正确的渲染视图  记得快速渲染的快捷键  在渲染场景对话框中,将窗口最下角的视口设置成需要渲染的相机,并单击右边的锁定按钮,这样就可以锁定一直要渲染的视图  在渲染场景对话框中,将窗口最下角的视口设置成需要渲染的相机  

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