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C++中用3个保留字实现异常处理,除了try和catch外,还有( )。

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在异常处理代码段中无法访问hy代码段中声明的变量  子类异常可被父类异常捕获处理  try-catch机制可以被用于流程控制  在catch代码段中的return语句用于退出方法,而不是返回异常抛出点  
不同的catch代码段是不同的作用域,但是可以访问相互之间定义的局部变量  如果没有异常产生,则所有的catch代码段都被略过不执行  异常总是由距离产生异常最近的匹配catch代码段处理  try代码段后跟一个或多个catch代码段  
Java语言中所有的异常都必须由程序员通过try-catch-finally语句实现  Java中异常可以被继承  程序员可以通过继承Exception类定义自己的异常  异常在Java中是有层次的  
throw  try  finally  catch  
try  catch  finally  throw  
try  catch  throw  finally  
不同的catch代码段是不同的作用域,但是可以访问相互之间定义的局部变量  如果没有异常产生,则所有的catch代码段都被略过不执行  try代码段后跟有一个或多个catch代码段  异常总是由距离产生异常最近的匹配catch代码段处理  
catch{}finally{}  try{}finally{}  try{}catch{}finally{}  try{}catch{}  
不同的catch代码段是不同的作用域,但是可以访问相互之间定义的局部变量  如果没有异常产生,则所有的catch代码段都被略过不执行  by代码段后跟有一个或多个catch代码段  异常总是由距离产生异常最近的匹配catch代码段处理  
try/catch块为基本引发异常的组合  在捕获异常时,可以有多个catch块  无论异常是否发生,finally块总会执行  try块和finally不能连用  
Case  For  try  VOID  
在C#中一个try块只能有一个catch块  一个try块可能产生多个异常  可以使用throws回避方法中的异常  finally块是异常处理所必需的  
子类异常在前,父类异常其后  父类异常在前,子类异常其后  先有子类,其他如果排列都无关  有继承关系的异常不能在同一个try程序段内  

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