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FlAsh中如何选取场景中所有层中的所有对象()。

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按Ctrl键,依次选取  按Shift键,依次选取  选择“选择对象”铵钮,然后拖一虚框,将所有对象包围  将鼠标置于对象的左上角,然后拖一虚框,将所有对象包围  
改变场景中某元件的alpha值,库中该元件不发生改变  改变场景中某元件的alpha值,库中该元件也发生改变  改变库中的元件,场景中所有该元件的调用都不发生改变  改变库中的元件,场景中所有该元件的调用都发生改变  
将矢量图像从FreeHand导入到Flash中时,可以选择保留FreeHand层、页面和文本块的选项。  当从Fireworks导入PNG图像时,可以将文件作为能够在Flash中修改的可编辑对象进行导入,或作为可以在Fireworks中编辑和更新的平面化文件进行导入。  可以选择保留图像、文本和辅助线的选项。  将AdobeIllustrator、EPS或PDF文件导入到Flash  时,可以选择转换页面和层的选项。可以选择栅格化所有内容,包括文本。  
导入为电影剪辑,并保留原有层表示将PNG文件导入为电影剪辑,它所包含的所有帧和层都将出现在电影剪辑元件内  导入到当前场景的新层表示将PNG文档导入到当前Flash文档单个的新层中,该层将位于所有层的下面  如果要将Fireworks的PNG文件导入为单个的图像,则可以选中作为单个扁平化的位图导入复选框  如果选中可单个扁平化的位图导入复选框,所有其他选项都不可用  
将Illustrator文件导入到Flash中时,必须取消所有层上的所有Illustrator对象的组合  一旦取消所有对象的组合之后,它们可以像其他Flash对象一样进行处理  也可以将Flash文档导出为AdobeIllustrator文件  Flash可以导入AdobeIllustrator5.0的文件  
Ctrl+A  Shift+A  Alt+A  Ctrl+Shift+A  
选择WinDow〉InspeCtors〉SCene  选择View〉Goto,然后选择场景名字  选择Insert〉SCene  点击场景监控器中的Delete  
Ctrl + A  按住Alt键的同时单击各个对象  按住Shift键的同时单击各个对象  用鼠标横行框选场景中所有对象  
打开【编辑】菜单下的【全选】命令  打开【编辑】菜单下的【直接复制】命令  按下Ctrl+B键  按下Ctrl+A键  
改变同步材质的颜色,场景中的物体不发生变化  要改变同步材质在场景中对应物体的颜色,必须选要选中该物体才能改变同步材质  改变同步材质,场景中所有使用此材质的对象都会发生相应的变化  材质赋给物体后,场景中的物体不受同步材质影响  
将矢量图像从FreeHand导入到Flash中时,可以选择保留FreeHand层、页面和文本块的选项。  当从Fireworks导入PNG图像时,可以将文件作为能够在Flash中修改的可编辑对象进行导入,或作为可以在Fireworks中编辑和更新的平面化文件进行导入。  可以选择保留图像、文本和辅助线的选项。  将AdobeIllustrator、EPS或PDF文件导入到Flash时,可以选择转换页面和层的选项。可以选择栅格化所有内容,包括文本。  
选择Window>Inspectors>Scene  选择View>Goto,然后选择场景名字  选择Insert>Scene  点击场景监控器中的Delete  
选中所有动画曲线,使用移动工具向后拖动。  选中所有动画曲线,使用缩放工具上下拖动鼠标中键。  选中所有动画曲线,使用缩放工具在曲线编辑器中任意位置左右拖动鼠标中键。  选中所有动画曲线,使用缩放工具在曲线编辑器中的起始关键帧位置向右拖动鼠标中键。  
ctrl+c  ctrl+v  ctrl+k  ctrl+a  
选取编辑区里所有的东西  选取所有的层  选取所有的帧  选取所有的关键帧  
选取所有对象  选取当前页面对象  选取当前页内所有对象  修改选取工具的属性  

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