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在3dsMax的材质编辑中,可以用什么颜色来实现模型表面复杂的凸凹变化.()

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灯光  贴图  渲染  摄影机  
调节环境色  调节凹凸  调节光泽度  调节高光颜色  
标准材质  变形器材质  顶/底材质  多维/子对象材质  
可以为材质起中文名字  不可以指定材质自发光的颜色  示例窗中显示的材质形状只能为球体  不可以直接将材质拖至场景中  
单击选择对象按钮  单击选择并移动按钮  单击选择并旋转按钮  按名称和颜色来选择  
该功能对应的对话框提供大量用于编辑“建模功能区”的工具  可以通过该功能使用鼠标和键盘来重新排列和重命名现有控件  该功能可以基于3dsMax中的几乎所有工具添加控件  3dsMax中一次可激活多个Ribbon  
Ctrl+Z  编辑—撤销  工具—删除  文件—导出  
虽然可以把场景中当前使用的材质,保存到当前的材质库中,但是关闭3dsMax后该材质将丢失  在制作过程中,可以使用材质库中的打开功能,将其它文件中的材质调入到当前文件的材质库中,并将其赋予给当前场景中的对象  材质库中的材质只能在当前场景中被调用  在材质库中的材质不可以被直接拖拽到材质示例窗中使用  
bump  reflection  diffuse  extra light  
视图  工具栏  命令面板  标题栏  
一个材质示例窗代表一个材质,场景中最多可以有24种材质  将材质示例窗中的材质删除后,场景中的材质一定会被同步删除  3dsMax可以将全部材质示例窗进行精简和排序  以上说法都不正确  

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