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标准材质 变形器材质 顶/底材质 多维/子对象材质
可以为材质起中文名字 不可以指定材质自发光的颜色 示例窗中显示的材质形状只能为球体 不可以直接将材质拖至场景中
单击选择对象按钮 单击选择并移动按钮 单击选择并旋转按钮 按名称和颜色来选择
该功能对应的对话框提供大量用于编辑“建模功能区”的工具 可以通过该功能使用鼠标和键盘来重新排列和重命名现有控件 该功能可以基于3dsMax中的几乎所有工具添加控件 3dsMax中一次可激活多个Ribbon
虽然可以把场景中当前使用的材质,保存到当前的材质库中,但是关闭3dsMax后该材质将丢失 在制作过程中,可以使用材质库中的打开功能,将其它文件中的材质调入到当前文件的材质库中,并将其赋予给当前场景中的对象 材质库中的材质只能在当前场景中被调用 在材质库中的材质不可以被直接拖拽到材质示例窗中使用
bump reflection diffuse extra light
一个材质示例窗代表一个材质,场景中最多可以有24种材质 将材质示例窗中的材质删除后,场景中的材质一定会被同步删除 3dsMax可以将全部材质示例窗进行精简和排序 以上说法都不正确