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在“石头.剪刀.布”的游戏中,小明随机出的是“剪刀”
一副去掉大小王的普通扑克牌洗匀后,从中任抽一张牌的花色是红桃
暗箱中有1个红球和2个黄球,它们只有颜色上的区别,从中任取一球是黄球
掷一个质地均匀的正六面体骰子,向上的面点数是4
抛一枚硬币,出现正面朝上 掷一个正六面体的骰子,出现3点朝上 一副去掉大小王的扑克牌洗匀后,从中任抽一张牌的花色是红桃 从一个装有2个红球1个黑球的袋子中任取一球,取到的是黑球
抛一枚硬币,出现正面朝上 掷一个正六面体的骰子,出现3点朝上 一副去掉大小王的扑克牌洗匀后,从中任抽一张牌的花色是红桃 从一个装有2个红球1个黑球的袋子中任取一球,取到的是黑球
掷一枚正六面体的骰子,出现1点的概率 从一个装有2个白球和1个红球的袋子中任取一球,取到红球的概率 抛一枚硬币,出现正面的概率 任意写一个整数,它能被2整除的概率
袋中装有大小和质地都相同的3个红球和2个黄球,从中随机取一个,取到红球 掷一枚质地均匀的正六面体骰子,向上的面的点数是偶数 先后两次掷一枚质地均匀的硬币,两次都出现反面 先后两次掷一枚质地均匀的正六面体骰子,两次向上的面的点数之和是7或超过9
与事件A有关的随机现象是可以大量重复实验的 若在n次重复实验中,事件A发生kn次,则事件A发生的频率为,,频率 fn(能反映事件A发生的可能性的大小 频率fn(将会随着重复实验次数不断增加而趋于稳定,这个频率的稳定值就是事件A的概率 实际中人们无法把一个试验无限次的重复下去,只能用重复试验次数n较大时的频率去近似概率 只要概率统计工作做的精确,统计结果可以和事实完全相符
与事件A有关的随机现象是可以大量重复试验的 若在n次重复试验中,事件A发生k次,则事件A发生的频率为fn(=kn,频率 fn(能反映事件A发生的可能性的大小 频率fn(将会随着重复试验次数不断增加而趋于稳定,这个频率的稳定值就是事件A的概率 实际中人们无法把一个试验无限次的重复下去,只能用重复试验次数n较大时的频率去近似概率 只要概率统计工作做的精确,统计结果可以和事实完全相符
在“石头.剪刀.布”的游戏中,小明随机出的是“剪刀” 一副去掉大小王的普通扑克牌洗匀后,从中任抽一张牌的花色是红桃 暗箱中有1个红球和2个黄球,它们只有颜色上的区别,从中任取一球是黄球 掷一个质地均匀的正六面体骰子,向上的面点数是4
掷一枚正六面体的骰子,出现1点的概率 抛一枚硬币,出现正面的概率 任意写一个整数,它能被2整除的概率 从一个装有2个白球和1个红球的袋子中任取一球,取到红球的概率 (第5题) (第6题)
大量重复试验中该随机事件出现的次数占试验总次数的比重 该随机事件包含的基本事件数占样本空间中基本事件总数的比重 大量重复随机试验中该随机事件出现的次数 专家估计该随机事件出现的可能性大小
在“石头、剪刀、布”的游戏中,小明随机出的是“剪刀” 一副去掉大小王的普通扑克牌洗匀后,从中任抽一张牌的花色是红桃 暗箱中有1个红球和2个黄球,它们只有颜色上的区别,从中任取一球是黄球 掷一个质地均匀的正六面体骰子,向上的面点数是4
掷一枚正六面体的骰子,出现1点的概率 从一个装有2个白球和1个红球的袋子中任取一球,取 到红球的概率 抛一枚硬币,出现正面的概率 任意写一个整数,它能被2整除的概率
袋中装有大小和质地都相同的3个红球和2个黄球,从中随机取一个,取到红球 掷一枚质地均匀的正六面体骰子,向上的面的点数是偶数 先后两次掷一枚质地均匀的硬币,两次都出现反面 先后两次掷一枚质地均匀的正六面体骰子,两次向上的面的点数之和是7或超过9
其值必须由某一统计量对应的概率分布表中得到 随机事件发生的概率P≤0.05或P≤0.01(称为小概率事件),认为在一次抽样中它不可能发生 当样本含量充分大时,可以用频率作为概率的估计值 P=0表示事件不可能发生 其值大小在0和1之间
在“石头.剪刀.布”的游戏中,小明随机出的是“剪刀”
一副去掉大小王的普通扑克牌洗匀后,从中任抽一张牌的花色是红桃
暗箱中有1个红球和2个黄球,它们只有颜色上的区别,从中任取一球是黄球
掷一个质地均匀的正六面体骰子,向上的面点数是4
在“石头.剪刀.布”的游戏中,小明随机出的是“剪刀” 一副去掉大小王的普通扑克牌洗匀后,从中任抽一张牌的花色是红桃 暗箱中有1个红球和2个黄球,它们只有颜色上的区别,从中任取一球是黄球 掷一个质地均匀的正六面体骰子,向上的面点数是4
将一个事件分解为若干子事件,通过计算子事件的概率来获得主要事件的概率 通过足够量的试验,统计出事件的概率 通过估计某一变量可能出现的状态数或状态范围,统计出事件的概率 估计变量发生在状态范围内的概率 计算专家意见的期望值和意见分歧情况
袋中装有大小和质地都相同的3个红球和2个黄球,从中随机取一个,取到红球
掷一枚质地均匀的正六面体骰子,向上的面的点数是偶数
先后两次掷一枚质地均匀的硬币,两次都出现反面
先后两次掷一枚质地均匀的正六面体骰子,两次向上的面的点数之和是7或超过9