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进程由程序、数据和调度信息组成 程序是进程的“灵魂” 在调度信息中保存有进程的地址信息 进程队列可以分为就绪队列、等待队列和运行队列
进程获得处理机而运行是通过调度而得到的 优先数是进行进程调度的重要依据,一旦确定不能改变 在单CPU系统中,任意时刻都有一个进程处于运行状态 进程申请CPU得不到满足时,其状态变为等待状态
先调度的PDSCH先发送,后调度的PDSCH后发送 先传输的PDSCH先反馈harq,后传输的PDSCH后反馈harq 每个HARQ进程包含一个HARQID [38.321] 同一个 harq进程的情况下,前一个 harq传输没有完成,ue可以接受同一个 harq进程的新传
进程是可以独立调度和分派的基本单位 线程是比进程更小的能独立运行的基本单位 同属于一个进程的线程可共享进程拥有的所有资源 进程可以创建一个线程,线程不能再创建线程
线程也称为“轻量级进程”,任何进程都可以创建多个并发执行的进程 同一个进程内各线程可以访问整个进程所有的资源 Win 32应用程序通常是多线程的 Win 98将进程作为处理器调度对象,而把线程作为资源分配单位
进程调度是作业调度的延续,继续完成作业的运行 只有作业调度和进程调度相互配合才能实现多道作业的并行执行 作业调度是进程调度的一部分,包含在进程调度中 作业调度是进程调度的前提,为进程调度准备了条件
进程通过进程调度程序而获得CPU 优先级是进行进程调度的重要依据,一旦确定不能改变 在单CPU系统中,任一时刻都有1个进程处于运行状态 进程申请CPU得不到满足时,其状态变为等待状态
一个进程可以包含多个线程 进程之间的切换快于线程 各个线程可以共享整个进程的所有资源 Unix中最小的调度单位是线程
0进程常驻内存且在核心态运行 进程调度采用时间片轮转算法 父进程与子进程可以共享由父进程打开的文件 仅当进程处于睡眠状态时才能把它换出到磁盘上 一个进程终止时先处于僵死状态,等待父进程作善后处理
调度程序把CPU分配给已装入主存储准备运行的进程 把进程调人/调出主存储器 决定哪些作业或进程可以竞争系统资源 决定哪些线程共享存储器
又叫做作业调度 用线程调度而不是进程调度 在多线程系统中,短期调度只有1种调度方式 进程调度中不能进行线程调度
先调度的PDSCH先发送,后调度的 PDSCH后发送 先传输的PDSCH先反馈harq,后传输的PDSCH后反馈harq 每个HARQ进程包含一个 HARQ ID [38.321] 同一个harq进程的情况下,前一个 harq传输没有完成,ue可以接受同一个 harq进程的新传
系统采用轮转调度进程,则系统采用的是剥夺式调度 若现行进程要等待某一事件来引起调度,则该系统是剥夺式调度 实时系统通常采用剥夺式调度 在剥夺式系统中,进程的周转时间较之非剥夺式系统是可预见的
进程调度的任务是控制、协调进程对CPU的竞争,进程调度即处理机调度 调度算法解决以什么次序、按何种时间比例对就绪进程分配处理机 时间片轮转法中,时间片长度的选取并不重要 进程优先级的设置可以是静态的,也可以是动态的
在进程结束时能进行处理机调度 创建新进程后能进行处理机调度 在进程处于临界区时不能进行处理机调度 在系统调用完成并返回用户态时能进行处理机调度