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()的光线经散光的透明材料使光线转为漫射,以减轻阴影和眩光,使照度分布均匀。

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阴影贴图可以计算出透明物体的阴影  阴影贴图和光线追踪阴影都可以计算出透明物体的阴影  光线追踪阴影可以计算出透明物体的阴影  光线追踪阴影有时可以有时不可以计算出透明物体的阴影  
平行光线  发散光线  集合光线  虚光线  
一定能会聚在凸透镜的焦点   一定是平行光束 ]   一定是发散光束    折射光线总较入射光线会聚些  
阴影贴图(Shadow MAP)的优点是能够产生软阴影,速度最快。缺点是占用内存量大,不支持透明或不透明贴图的对象,不支持体积光。  光线跟踪阴影(Ray Traced Shadows)的优点是支持透明或不透明贴图,能够产生较实的阴影。缺点是可能会比阴影贴图漫,不支持软阴影。  区域阴影(Area Shadows)的优点是支持透明或不透明贴图,占用非常少的内存资源,支持不同格式的区域阴影。缺点是速度比阴影贴图漫,不支持软阴影。  高级光线跟踪阴影(Adv Ray Trace 优点是占用内存比光线跟踪阴影少,速度比阴影贴图快。缺点是不支持软阴影,不支持透明与不透明贴图。  
平行光线  发散光线  聚焦光线  交叉光线  
一定是平行光线   一定是发散光线   一定是会聚光线   可能是会聚光线,或发散光线,或平行光线    
在使用调节情况下,平行光线入眼后不能形成焦点称为散光  在使用调节情况下,平行光线入眼后能形成焦点称为散光  在调节静止情况下,平行光线入眼后不能形成焦点称为散光  在调节静止情况下,平行光线入眼后能形成焦点称为散光  
限制光源亮度  合理分布光源  光线转为射线  适当提高亮度,增大亮度对比  
漫射,反射,不包括透视  透射,反射,不包括漫射  漫射,透射,不包括反射  反射,漫射,透射  
直射光  漫射光  柔光  反射光  
发散光线  会聚光线  平行光线  
光线跟踪阴影是无法渲染出玻璃的透明阴影的,玻璃透明阴影的渲染需要使用深度贴图阴影  Light Radius属性是光线跟踪的独有属性,它控制光线跟踪阴影的质量,可以模糊阴影边缘的颗粒感,使阴影看起来更柔和  使用光线跟踪阴影需要勾选渲染器中的Raytracing属性选项  Ray Depth Limit属性可以模糊阴影边缘的颗粒感,使阴影看起来更柔和  
发散光线  平行光线  乱射  会聚光线  
会聚光线  折射光线  发散光线  阻挡可见光线  
房屋阴影下的自然光  室内的自然光  无遮挡的满月光  阴天的阳光  
发散光线  会聚光线  平行光线  

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