你可能感兴趣的试题
阴影贴图可以计算出透明物体的阴影 阴影贴图和光线追踪阴影都可以计算出透明物体的阴影 光线追踪阴影可以计算出透明物体的阴影 光线追踪阴影有时可以有时不可以计算出透明物体的阴影
一定能会聚在凸透镜的焦点 一定是平行光束 ] 一定是发散光束 折射光线总较入射光线会聚些
阴影贴图(Shadow MAP)的优点是能够产生软阴影,速度最快。缺点是占用内存量大,不支持透明或不透明贴图的对象,不支持体积光。 光线跟踪阴影(Ray Traced Shadows)的优点是支持透明或不透明贴图,能够产生较实的阴影。缺点是可能会比阴影贴图漫,不支持软阴影。 区域阴影(Area Shadows)的优点是支持透明或不透明贴图,占用非常少的内存资源,支持不同格式的区域阴影。缺点是速度比阴影贴图漫,不支持软阴影。 高级光线跟踪阴影(Adv Ray Trace 优点是占用内存比光线跟踪阴影少,速度比阴影贴图快。缺点是不支持软阴影,不支持透明与不透明贴图。
一定是平行光线 一定是发散光线 一定是会聚光线 可能是会聚光线,或发散光线,或平行光线
在使用调节情况下,平行光线入眼后不能形成焦点称为散光 在使用调节情况下,平行光线入眼后能形成焦点称为散光 在调节静止情况下,平行光线入眼后不能形成焦点称为散光 在调节静止情况下,平行光线入眼后能形成焦点称为散光
限制光源亮度 合理分布光源 光线转为射线 适当提高亮度,增大亮度对比
漫射,反射,不包括透视 透射,反射,不包括漫射 漫射,透射,不包括反射 反射,漫射,透射
光线跟踪阴影是无法渲染出玻璃的透明阴影的,玻璃透明阴影的渲染需要使用深度贴图阴影 Light Radius属性是光线跟踪的独有属性,它控制光线跟踪阴影的质量,可以模糊阴影边缘的颗粒感,使阴影看起来更柔和 使用光线跟踪阴影需要勾选渲染器中的Raytracing属性选项 Ray Depth Limit属性可以模糊阴影边缘的颗粒感,使阴影看起来更柔和
房屋阴影下的自然光 室内的自然光 无遮挡的满月光 阴天的阳光