首页
试卷库
试题库
当前位置:
X题卡
>
所有题目
>
题目详情
SD方法的设计总则是()。
查看本题答案
包含此试题的试卷
软件工程《软件工程综合练习》真题及答案
点击查看
你可能感兴趣的试题
API610中2.1.1对设备寿命设计总则是如何规定的
结构化设计方法SD与结构化分析方法SA一样遵循哪种模型采用逐步求精技术SD通常与SA相联即依据数据流
实体
原型
抽象思维
生命期
在软件工程的设计阶段中有3种常用的设计方法结构化设计SD方法Jackson方法和Parnas方
SD
Jackson
Parnas
面向对象
指导治疗方法的总则是
治法
治则
发汗
补血
行气
在软件工程的设计阶段中有3种常用的设计方法结构化设计SD方法Jackson方法和Parnas方
SD
Jackson
Parnas
以上皆非
关于刑法总则与分则的关系下列说法正确的是
总则与分则是抽象与具体的关系
总则与分则是一般与个别的关系
总则与分则是普遍性与特殊性的关系
总则与分则是本质与现象的关系
结构化设计方法SD与结构化分析方法S
一样,遵循______模型,采用逐步求精技术,SD方法通常与SA相联,即依据数据流图设计程序的结构。A) 实体模型
原型
抽象思维
生命期
软件开发的结构化设计SD方法全面指导模块划分的最重要的原则是
模块高内聚
模块低耦合
模块独立性
程序模块化
在软件工程的设计阶段中有3种常用的设计方法结构化设计SD方法Jackson方法和Parnas方
SD
Jackson
Parnas
以上皆非
在软件工程的设计阶段中有3种常用的设计方法结构化设计SD方法Jackson方法和Parnas方法SD
SD
Jackson
Parnas
以上皆非
在软件工程的设计阶段中有3种常用的设计方法结构化设计SD方法Jackson方法和Parnas方
SD
Jackson
Parnas
面向对象
养生的总则是
在软件工程的设计阶段中有3种常用的设计方法结构化设计SD方法Jackson方法和Parnas方
SD
Jackson
Parnas
面向对象
筵席菜单设计的总则是因人因时因需因价
因量
因题
因质
因利
软件开发的结构化设计SD方法中全面指导模块划分的最重要原则是______
模块高内聚
模块低耦合
模块独立性
程序模块化
结构化设计方法SD与结构化分析方法SA一样遵循______模型采用逐步求精技术SD方法通常与SA相联
实体模型
原型
抽象思维
生命期
结构化设计方法SD与结构化分析方法SA一样遵循模型采用逐步求精技术SD方法通常与SA相联即依据数据流
实体
原型
抽象思维
生命期
在软件工程的设计阶段中有3种常用的设计方法结构化设计SD方法Jackson方法和Parnas方
SD
Jackson
Parnas
以上皆非
结构化设计方法SD与结构化分析方法S
一样遵循哪种模型,采用逐步求精技术,SD通常与SA相连,即依据数据流图设计程序的结构A) 实体
原型
抽象思维
生命期
在软件工程的设计阶段中有3种常用的设计方法结构化设计SD方法Jackson方法和Parnas方法SD
SD
Jackson
Parnas
面向对象
热门试题
更多
要减少两个模块之间的耦合则必须
经济可行性研究的范围包括
在详细设计阶段经常采用的工具有
结构化系统分析主要是通过进行分析的
面向对象的主要特征除对象惟一性封装继承外还有
结构化设计采用模块化方法的主要出发点是
软件工程的概念是哪年提出的
软件测试方法中的静态测试方法之一为
系统开发人员使用系统流程图或其他工具描述系统估计每种方案的成本和效益的工作是在阶段进行的
以下哪一项不是软件危机的表现形式
软件工程中不属于用户文档的内容
采用且编写程序可提高程序的可移植性
若一模块内部的处理动作为成分A的输出是成分B的输入则该模块的聚合性称为
在下列工具与环境中属于较早期的CASE
一个软件项目是否进行开发的结论是在文档中作出的
为了解决软件危机人们提出了用的原理来设计软件这是软件工程诞生的基础
软件开发的需求活动其主要任务是
提高可维护性的方法有哪些
第一个体现结构化编程思想的程序设计语言是
在McCall软件质量度量模型中属于面向软件产品修改
下列不是模块化设计的目的
下列系统设计工具中不属于详细设计工具
需求分析说明书不能作为
模块内部的算法设计在结构化方法的阶段进行
产生软件危机的原因有如下几点除了
提高程序可读性的有力手段是
下列叙述中不属于数据字典的作用
结构化设计是一种面向的设计方法
如果模块中所有成分引用共同的数据该模块内的联系类型是
结构化设计方法是面向的设计方法
热门题库
更多
汽车舒适与安全系统检修
软件工程
系统工程
计算机辅助设计
计算机数据库系统原理
网络艺术
动画设计与欣赏
插画师
网络原理
动画绘制员
网页设计与制作
C#程序设计
汇编语言程序设计
信息论与编码
4G基础知识
游戏设计概论