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大拇指表示坐标系的X轴 食指表示坐标系的Y轴 中指表示坐标系的Y轴 中指表示坐标系的Z轴
输入点坐标时对二维点输入X,Y的坐标 输入点坐标时对三维点输AX,Y,Z的坐标 选指定某些中间点然后在这些点中再选择某X,Y,Z的坐标构成最后一个点的坐标 可以利用OSNAP方式捕捉点的X,Y或Z方向的值
必须指定旋转角度 必须指定旋转基点 必须使用参考方式 可以在三维空间绕任意轴旋转对象
TABSURF ROTATE RULESURF REVSURF
圆(CIRCLE) Z轴(Z) X轴(X) XY平面(XY) 三点(3)
Mirror3d(ROTATE3D) Align C、Array D、Extrude
两点(2) 三点(3) X轴(X) ZX平面(ZX) 圆
ω=3x+y+2z ω=3x+y-2z ω=3x+y+z ω=2x+2y+z
必须指定旋转角度 必须指定旋转基点 必须使用参考方式 可以在三维空间缩放对象
Align Rotate 3Drotate Transrorm 3DAlign
母线平行x轴的双曲柱面 母线平行y轴的双曲柱面 母线平行z轴的双曲柱面 双曲线
在三维空间指定三点 X轴或Y轴或Z轴 XY或XZ或YZ平面 当前图形中的任一图形对象
此命令可以将模型在三维空间中成矩形阵列,还可以将模型以指定的轴成环形阵列 在三维矩形阵列中,行、列、层分别沿着当前UCS的X、Y、Z方向 当行、列、层等间距为正值时,将沿相应坐标轴正方向生成阵列 当行、列、层等间距为负值时,将沿相应坐标轴正方向生成阵列
TABSURF ROTATE RULESURF REVSURF
平面中的点对称可以通过环形阵列实现。 平面中的轴对称可以通过“ROTATE”命令实现。 平面中的轴对称可以通过“MIRRIOR”命令来实现。 三维中的平面对称可以通过三维镜像来实现。
X轴、Y轴 Y轴、Z轴 X轴、Z轴 X轴、Y轴、Z轴