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在执行三维旋转命令ROTATE3D时,能用标准的X、Y、Z轴作为旋转轴的方向。

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大拇指表示坐标系的X轴  食指表示坐标系的Y轴  中指表示坐标系的Y轴  中指表示坐标系的Z轴  
输入点坐标时对二维点输入X,Y的坐标  输入点坐标时对三维点输AX,Y,Z的坐标  选指定某些中间点然后在这些点中再选择某X,Y,Z的坐标构成最后一个点的坐标  可以利用OSNAP方式捕捉点的X,Y或Z方向的值  
必须指定旋转角度  必须指定旋转基点  必须使用参考方式  可以在三维空间绕任意轴旋转对象  
圆(CIRCLE)  Z轴(Z)  X轴(X)  XY平面(XY)  三点(3)  
Mirror3d(ROTATE3D)  Align  C、Array  D、Extrude  
两点(2)  三点(3)  X轴(X)  ZX平面(ZX)  圆  
ω=3x+y+2z  ω=3x+y-2z  ω=3x+y+z  ω=2x+2y+z  
必须指定旋转角度  必须指定旋转基点  必须使用参考方式  可以在三维空间缩放对象  
Align  Rotate  3Drotate  Transrorm  3DAlign  
母线平行x轴的双曲柱面  母线平行y轴的双曲柱面  母线平行z轴的双曲柱面  双曲线  
在三维空间指定三点  X轴或Y轴或Z轴  XY或XZ或YZ平面  当前图形中的任一图形对象  
此命令可以将模型在三维空间中成矩形阵列,还可以将模型以指定的轴成环形阵列  在三维矩形阵列中,行、列、层分别沿着当前UCS的X、Y、Z方向  当行、列、层等间距为正值时,将沿相应坐标轴正方向生成阵列  当行、列、层等间距为负值时,将沿相应坐标轴正方向生成阵列  
X轴为红色  Y轴为绿色  Z轴为黄色  Z轴为蓝色  
平面中的点对称可以通过环形阵列实现。  平面中的轴对称可以通过“ROTATE”命令实现。  平面中的轴对称可以通过“MIRRIOR”命令来实现。  三维中的平面对称可以通过三维镜像来实现。  
X轴、Y轴  Y轴、Z轴  X轴、Z轴  X轴、Y轴、Z轴  

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