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虚拟现实与通常()系统所产生的模型以及传统的三维动画是不一样的。
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动画绘制员《动画制作员(VR技术应用)竞赛考试题库》真题及答案
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在Windows98系统提供的可用于二维/三维图形处理的API组件中通常用于CAD/CAM软件以及三
用于创建模型的三维动画
漫游
模拟
拉伸
放样
在Windows98系统提供的可用于二维/三维图形处理的API组件中通常用于CAD/CAM软件以及三
从资源学角度来看虚拟现实是指一种模拟三维环境的技术用户可以如 在现实世界一样体验和操控这个环境
用于创建模型的三维动画
漫游
模拟
拉伸
放样
下面属于传统动画的是
Flash动画
三维动画
水墨动画
电子游戏
三维动画又称3D动画是近年来随着计算机软硬件技术的发展而产生的一门新兴技术三维动画主要使用maya或
下面的属于沉浸式虚拟现实 系统
基于头盔式显示器的系统
桌面三维虚拟现实
MUD
反恐精英
从地理学角度来看虚拟现实是
利用计算机发展中的高科技手段构造的,使参与者获得与现实一样感觉的一个虚拟的境界
指一种模拟三维环境的技术,用户可以如在现实世界一样体验和操纵这个环境
指存在于计算机系统中的逻辑环境,通过输出设备,模拟显示现实世界中的三维物体,和它们的运动规律和方式
通过输出设备模拟显示现实世界中的三维物体和它们的运动规律和方式
三维动画是平面上的画面是对手工传统动画的一个改进
动态图像表达主要形式以三维动画为主要方式亦通过虚拟现实等方式来表达
数字动画
图形图像
影视动画
DV影像
三维动画的定义正确的是
三维动画又称3D动画
是近年来随着计算机硬件技术的发展而产生的一新兴技术
三维动画软件在计算机中首先建立一个虚拟的世界,设计师在这个虚拟的三维世界中建立模型,场景,虚拟摄影机,模型动画参数,最后按要求给模型赋予材质,并打灯光,完成一切后让计算机自动运算,生成最后的画面
和二维动画一样
当我们试图用二维的画面去呈现三维的现实世界时事物的形象便会依照一定规律产生不通程度的变形扭曲与缩放这
解剖
补色
透视
三维动画
虚拟现实技术融合了数字图像处理计算机图形学多媒体技术等多个信息技术分支
传感器技术
网络技术
通信技术
三维动画技术
动态图像表达主要形式以DV影像为主要方式亦为虚拟现实等较高级的方式
二维图像
多维动画
三维动画
二维图形
虚拟现实系统的关键技术包括
三维交互技术
高性能计算处理技术
分布式虚拟现实
环境建模技术
下面的不属于桌面虚拟现实 技术
基于静态图像的虚拟现实QuickTime VR
远程存在系统技术
虚拟现实造型语言 VRML
桌面三维虚拟现实
论述传统三维动画片创作流程
虚拟现实与通常Unity系统所产生的模型以及传统的三维动画是不一样的
常见桌面虚拟现实技术有
基于静态图像的虚拟现实QuickTime VR
虚拟现实造型语言 VRML
桌面三维虚拟现实
MUD
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影响光学三维扫描仪扫描质量的因素不包括以下哪个
SLM过程中激光能量过高会引起金属零部件的缺陷其缺陷不包括
保留原来场景的情况下导入3DStudioMAX文件时应选择的命令是:
粉末密度依定义不同而存在不同情况对于SLM而言粉末铺粉密度越高成 型件的致密度也会越高其工艺中采用的粉末密度为
对光敏树脂的性能要求不包括以下哪一项
分布式虚拟现实utedtualRealityDVR:位于不同物理位置的多个用户或 多个虚拟环境通过网络相联结进行信息
虚拟现实中的视场角也称作
瞳孔间距interpupillarydistance两眼前方时左右瞳孔点之间的直线 距离
面片建模最大的优点是
DLP3D打印机的全称是
以下哪项硬件组件在虚拟现实头戴式设备中起到跟踪头部运动的作用?
1透视图的名称
志杭科技ZH-DS-113D打印机切片时可调整来提高模型精度并控制打印时 间
能产生不可控制目标点的自由方向的灯光
目前支持多平台开发的虚拟现实制作引擎是
利用以下命令可以在图像中基于特定颜色创建一个临时的蒙版然后替换 图像中的指定颜色
在3DSMAX中默认使用的是视图坐标系统这种坐标系统在透视图中使用的 是
IdeaVR软件中按住鼠标右键进行运动则
IdeaVR软件不支持以下哪种格式的模型导入
图像的显示质量事实上由决定
下列关于SLM技术成型的金属件的微观特征和力学性能描述正确的是
下面对矢量图和位图描述正确的是
用于模拟太阳光的灯光类型是
在生成Lathe旋转物体时可以使顶盖和底盖平整的参数选项是
一个图层在使用了图层蒙版之后图层的一些部分会出现透明下图就是使 用过图层蒙版的图层并使用渐变工具进行填充那么使用渐变工具填充时从左 到右的颜色变化可能是
激光渐近成型LENS技术是将金属粉末通过复合激光头喷嘴喷出并用激光 将金属粉末熔化成型对LENS技术描述错误的是:
下列哪一项不属于多通道用户界面的基本特点
一般3D打印在设计模型应该考虑壁厚和支撑一般最小支撑壁厚为
以下哪个是虚拟现实VR的主要挑战之一?
3DSMAX默认的坐标系是
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