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域约束限制指定表列的取值及范围  主码约束定义每个关系的主码值不为空,但可以不唯一  引用完整性约束定义不同关系模式的属性之间满足的条件  引用完整性约束定义一个关系模式中属性之间可能满足的条件  
int i; int &j=i;  int i; int &j; j=i;  float i; float &j=i;  chard; char &k=d;  
常量的取值  常量的类型  常量的引用率  定义与引用的一致性  
域约束限制指定表列的取值及范围  主码约束定义每个关系的主码不为空,但可以不唯一  引用完整性约束定义不同关系模式的属性之间满足的条件  引用完整性约束定义一个关系模式中属性之间可能满足的条件  
在同一模块不同过程中的变量可以同名  不同模块中定义的全局变量不可以同名  引用另一模块中的全局变量时,必须在变量名前加模块名  同一模块中不同级的变量可以同名  
*a  *(*(a+2)+3)  &a[2][3]  ++a  
域约束限制指定表列的取值及范围  主码约束定义每个关系的主码不空,但可以不唯一  引用完整性约束定义不同关系模式的属性之间满足的条件  引用完整性约束定义一个关系模式中属性之间可能满足的条件  
在同一模块不同过程中的变量可以同名  不同模块中定义的全局变量可以同名  引用另一模块中的全局变量时,必须在变量名前加模块名  同一模块中不同级的变量可以同名  
改变x原值3为5,写作“x==5”  花括号不配对  复合语句中的最后一条语句后未加分号  变量有引用、无定义  
域约束限制指定表列的取值及范围  主码约束定义每个关系的主码不空,但可以不唯一  引用完整性约束定义不同关系模式的属性之间满足的条件  引用完整性约束定义一个关系模式中属性之间可能满足的条件  
int i; int &j=i  int i; int &j;  float i; int &j; j=i  char d; char &k=d;  
对象引用在编译时不进行检查  在HTML中用---标识  变量声明采用强定义类型  可动态装载  在HTML中不用定义就可引用  
域约束限制指定表列的取值及范围  引用完整性约束定义不同关系模式的属性之间满足的条件  引用完整性定义一个关系模式中属性之间可能满足的条件  主码约束定义每个关系的主码不空,但可以不唯一  
过程级变量是指在过程或函数内部定义的变量,这种变量的作用域是整个过程或函数体,只能在该过程或该函数体被引用  某一函数若要引用在其他函数中定义的变量,只要将变量定义为Static型即可  窗体级变量在该窗体中的每个过程都可引用  若要在某一窗体内定义的窗体级变量能够在另一窗体内应用,只需用Public声明  
int i;  int &j=i;  int i;  int &j;  j=1;  float i;  float &j=i;  char d;  char &k=d;  
过程级变量是指在过程或函数内部定义的变量,这种变量的作用域是整个过程或函数体,只能在该过程或该函数体被引用  某一函数若要引用在其他函数中定义的变量,只有将变量定义为Static型即可  窗体级变量在该窗体中的每个过程都可以引用  若要在某一窗体内定义的窗体级变量能够在另一窗体内应用,只需要Public声明  
相对引用  绝对引用  混合引用  单独引用  
int i; int &j=i;  int i; int &j; j=i:  float i; float &j=i;  char d; char &k=d;  

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