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在Flash中,()是制作动画的最小单位。

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逐帧动画  补间动画  引导动画  遮罩动画  
变形动画  过程动画  逐帧动画  运动动画  
逐帧动画  补间动画  引导动画  遮罩动画  
Flash可以制作出精美的三维立体动画  Flash制作出来的动画不但是矢量的而且带保护  Flash上手很容易  Flash生成的动画特别适宜在网上播放  
运动动画  逐帧动画  引导线动画  形变动画  
用Flash制作动画有逐帧动画和中间帧自动生成方法  要对导入的图像制作形状变形动画首先要对图像进行打散  测试动画时测试影片的快捷方式是[Alt][Enter]  Flash源文件格式是.fla,发布到网上可导出.swf格式  
逐帧动画  形状补间动画  骨骼  动画补间动画  
制作动画时,背景层在最底层  制作动画时,背景层在最顶层  制作动画时,背景层可在任意层  制作动画时,不能添加背景层  
用Flash制作动画有逐帧动画和中间帧自动生成方法  要对导入的图像制作形状变形动画首先要对图像进行打散  测试动画时,测试影片的快捷方式是[Alt]+[Enter]  Flash源文件的格式是.fla,发布到网上可导出.swf格式  
动画形成的基本原理就是利用了人眼的视觉暂留特性  渐变动画就是对物体位置变化的描述  帧是构成Flash动画的基本单位  利用Flash可以制作逐帧动画和渐变动画  
在动画的制作过程中,元件实例的类型是不能改变的。  在动画的制作过程中,图形元件是不能实现动画效果的。  在动画的制作过程中,应用元件可以减小Flash文件的大小。  在动画的制作过程中,可以引用大量的外部素材。  
逐帧  引导层动画  动作补间  形状补间  
Flash动画受网络资源的制约一般比较大,利用Flash制作的动画是矢量的  Flash动画已经没有崭新的视觉效果,比不上传统的动画轻易与灵巧  具有文件大、传输速度慢、播放采用流式技术的特点  鲜明、有趣的动画效果更能吸引观众的视野  

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