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关于UML中的状态图和活动图的叙述中,()是错误的。

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Ⅰ,Ⅱ,Ⅲ和Ⅳ  Ⅰ,Ⅲ,Ⅳ和Ⅵ  Ⅲ,Ⅳ,Ⅴ和Ⅵ  Ⅰ,Ⅲ,Ⅳ和Ⅵ  
状态图和顺序图  活动图和协作图  状态图和活动图  顺序图和协作图  
状态图可以嵌套,即一个状态可以用一张子状态图来描述,也可以用若干张并发执行的子状态图来描述  状态图通常是对活动状态描述的扩充,它说明该活动所有可能的状态  用例图展示了各种外部行为与系统所提供的用例之间的联系  UML的动态建模机制包括状态图、活动图、顺序图和协作图4种图形  
状态图可以嵌套,即一个状态可以用一张子状态图来描述,也可以用若干张并发执行的子状态图来描述  状态图通常是对活动状态描述的扩充,它说明该活动所有可能的状态  用例图展示了各种外部行为者与系统所提供的用例之间的联系  UML的动态建模机制包括状态图、活动图、顺序图和协作图4个图形  
状态图和类图  类图和活动图  对象图和状态图  状态图和活动图  
状态图和顺序图  活动图和协作图  状态图和活动图  顺序图和协作图  
状态图是 UML 中对系统的静态方面进行建模的五种图之一。  状态图是活动图的一个特例, 状态图中的多数状态是活动状态  活动图和状态图是对一个对象的生命周期进行建模, 描述对象随时间变化的行为。  状态图强调对有几个对象参与的活动过程建模, 而活动图更强调对单个反应型对象建模  
状态图可以嵌套,即一个状态可以用一张子状态图来描述,也可以用若干张并发执行的子状态图来描述  状态图通常是对活动状态描述的扩充,它说明该活动所有可能的状态  用例图展示了各种外部行为者与系统所提供的用例之间的联系  UML的动态建模机制包括状态图、活动图、顺序图和协作图4个图形  
状态图和活动图都是对系统的动态方面进行建模的图  活动图是状态图的一种特殊情况,其中所有或大多数状态是活动状态  状态图显示的是从状态到状态的控制流,活动图显示的是从活动到活动的控制流  在对一个对象的生存期建模时,只能使用状态图  
UML中的视图是由一个或多个图组成的,一个图是系统模型中的某个侧面的展示  用例图、顺序图和状态图都是UML的行为视图,用于描述系统的功能和活动  类图和对象图都是UML的结构视图,用于描述系统在某个时间的静态结构  在用例图中,与系统交互的人和其它实体都可以成为系统的角色  
状态图可以嵌套,即一个状态可以用一张子状态图来描述,也可以用若干张并发执行的子状态图来描述  状态图通常是对活动状态描述的扩充,它说明该活动所有可能的状态  用例图展示了各种外部行为者与系统所提供的用例之间的联系  UML的动态建模机制包括状态图,活动图,顺序图和协作图4个图形  
状态图和类图  类图和活动图  对象图和状态图  状态图和活动图  
状态图和活动图都是对系统的动态方面进行建模的图  活动图是状态图的一种特殊情况,其中所有或大多数状态是活动状态  状态图显示从状态到状态的控制流,活动图显示的是从活动到活动的控制流  在对一个对象的生存期建模时,只能使用状态图  
状态图和活动图都是对系统的动态方面进行建模的图  活动图是状态图的一种特殊情况,其中所有或大多数状态是活动状态  状态图显示从状态到状态的控制流,活动图显示的是从活动到活动的控制流  在对一个对象的生存期建模时,只能使用状态图  
用例图、类图、对象图,组件图和部署图都是静态视图  顺序图、交互图、状态图和活动图都是动态视图  类图和对象图都是结构视图  顺序图、状态图和组件图都是行为视图  

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