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面命令创建出来的是什么对象()

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使用REG命令可以将单个闭合对象或多个首尾相边对象转化为面域。  使用REG命令可以从多个相交对象中提取面域。  使用【复制面】命令可以创建面域。  使用BO命令可以从多个相交对象中提取面域。  
在设计过程中修改了版心尺寸或者纸张大小,版面调整将自动更新版面  该命令可以让InDesign根据模板创建一个新版面  启用该功能后,在绘制图文框时InDesign会自动避开已有的对象创建出异形的图文框  InDesign可以让当前文档中靠近辅助线和页边的对象自动靠齐到辅助线或页边,而不需要手工设置  
当抽壳厚度值为正时,系统将在实体的内部创建新面  当抽壳厚度值为负时,系统将在实体的外部创建新面  在抽壳的过程中可以将实体的某些面删除或复制  使用【压印】命令可将二维对象或实体压印到三维实体上,使其成为实体的一部分  
倒角矩形  圆角矩形  宽度矩形  矩形面域  
遮出(Maskout)  切入(cutin)  遮入(Maskin)  切出(cutout)  
执行Create>Subdiv Primitives(创建>细分基本体)菜单下的相应命令,创建出基本细分几何体  先创建多边形,选择对象后执行Modify>Convert>PolygonstoSubdiv(修改>转换>多边形转细分)命令,可以将选择的多边形转换为细分模型  选择NURBS模型,执行Modify>Convert>NURBStoSubdiv(修改>转换>NURBS转细分)命令,可以将选择的NURBS模型转换为细分模型  以上全部  
创建立体边界  创建渐变边界  创建彩色边界  创建新边界  
直线  曲线  有宽度的直线或曲线  
告警反转:  告警过滤  告警相关性分析;  创建出子网光口  
“文件”|“创建轮廓”命令  按Ctrl+Shift+O键  “文字”|“创建轮廓”命令  按Alt+Shift+O键  
在原有地形中创建出一段平整的场地  在原有地形中创建出相同属性的场地  可以将一块场地分割为两块场地  以上功能都可以实现  

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