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建筑设计中处理立面造型时,以下( )情况需要考虑透视变形的矫正。

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体量大的建筑  体形简单的建筑  竖向高的建筑  超长的建筑  
建筑设计效果图  建筑设计透视图  建筑设计立面图  建筑设计预想图  
建筑设计  绘画  雕塑  摄影  
剖面设计  空间组合制约立面  断面设计  建筑环境和建筑功能  建筑技术与其对平面的影响  
建筑空间包括平面形状与剖面形状  变形是对基本造型要素作形态上的变化  在建筑设计中需要运用对比以克服单调  统一是处理建筑造型视觉平衡感的手段  建筑色彩一般不超过4种色  
在建筑设计中,应强调单个建筑的自我表现  建筑所处的环境是自然的绿化、水体和地形地貌环境  在建筑设计中需要运用对比以克服单调  相似、变形、对比是建筑造型中唯一的基本手法  
平面布局  立面造型  设计规范  建筑材料  
剖面设计  场地功能分区  空间组合制约立面  建筑环境和建筑功能  交通组织  
体型简单的建筑  竖向高的建筑  体量大的建筑  超长的建筑  
以下对动画制作中角色造型设计的说法错误的是()。  角色设计时要注意人体透视绘制时要正确  角色设计时要不需要考虑人物之间的身高对比,做动画时候再作调整  角色设计时要绘制清晰的三视图  
大空间建筑  高层建筑  水平体量过长的建筑  位于街道转角的建筑  
建筑环境和建筑功能  建筑技术与其对平面的影响  空间组合制约立面  剖面设计  供电设备与供热管网  
高层建筑  水平体量过长的建筑  大空间建筑  位于街道转角的建筑  
建筑空间包括平面形状与剖面形状  变形是对基本造型要素作形态上的变化  在建筑设计中需要运用对比以克服单调  处理建筑造型视觉平衡感的手段应该统一  建筑色彩一般不宜超过4种  
建筑空间包括平面形状与剖面形状  变形是对基本造型要素作形态上的变化  在建筑设计中需要运用对比以克服单调  统一是处理建筑造型视觉平衡感的手段  建筑色彩一般不超过4种色  
《建筑抗震设计规范》对建筑形体规则性的规定为非强制性条文  建筑设计应重视平面、立面和剖面的规则性对抗震性能及经济合理性的影响  建筑设计可不考虑围护墙、隔墙布置对房屋抗震的影响  建筑设计不考虑建筑形体对抗震性能的影响  
符合建筑功能要求,性能不低于现浇结构  平面、立面布置:模数化、标准化、少规格、多组合  充分考虑构配件加工制作、安装等环节要求  尽量体现方便维修、更换、改造要求  专业协同,建筑外装和内装只需完成一项  

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