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一.二.三维阵列 二.三.四维阵列 三.四.五维阵列 四.五.六维阵列
平面中的点对称可以通过环型阵列实现。 平面中的轴对称可以通过矩形阵列实现。 平面中的轴对称可以通过“MIRRIOR”命令实现。 三维中的平面对称可以通过三维镜像实现。
表示一个横成行纵成列的数字阵列 代表一定厚度的三维体积单元 构成数字图像像素的基本单元 正立方体单元 各向同性图像
此命令可以将模型在三维空间中成矩形阵列,还可以将模型以指定的轴成环形阵列 在三维矩形阵列中,行、列、层分别沿着当前UCS的X、Y、Z方向 当行、列、层等间距为正值时,将沿相应坐标轴正方向生成阵列 当行、列、层等间距为负值时,将沿相应坐标轴正方向生成阵列
平面中的点对称可以通过环形阵列实现。 平面中的轴对称可以通过“ROTATE”命令实现。 平面中的轴对称可以通过“MIRRIOR”命令来实现。 三维中的平面对称可以通过三维镜像来实现。
图(a)为非密置层,配位数为6 图(b)为密置层,配位数为4 图(a)在三维空间里堆积可得六方最密堆积和面心立方最密堆积 图(b)在三维空间里堆积仅得简单立方堆积
表示一个横竖排列的数字阵列 矩阵的大小表示单位面积内像素数目的多少 矩阵大,提示像素小,图像分辨率 矩阵大,提示像素大,图像分辨率高 显示矩阵是指像素以三维图像的排列阵列
表示一个横成行纵成列的数字阵列 代表一定体积厚度的三维体积单元 构成数字图像像素的基本单元 正立方体单元 各向同性图像
可以在平面视图中移动、复制、阵列、镜像、对齐门窗 可以在立面视图中移动、复制、阵列、镜像、对齐门窗 不可以在剖面视图中移动、复制、阵列、镜像、对齐门窗 可以在三维视图中移动、复制、阵列、镜像、对齐门窗