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三维阵列,即在布局空间里的阵列

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一.二.三维阵列  二.三.四维阵列  三.四.五维阵列  四.五.六维阵列  
矩形阵列  环形阵列  三角阵列  样条阵列  
四维空间  悖理空间  混维空间  矛盾空间  
平面中的点对称可以通过环型阵列实现。  平面中的轴对称可以通过矩形阵列实现。  平面中的轴对称可以通过“MIRRIOR”命令实现。  三维中的平面对称可以通过三维镜像实现。  
表示一个横成行纵成列的数字阵列  代表一定厚度的三维体积单元  构成数字图像像素的基本单元  正立方体单元  各向同性图像  
一  二  三  四  
此命令可以将模型在三维空间中成矩形阵列,还可以将模型以指定的轴成环形阵列  在三维矩形阵列中,行、列、层分别沿着当前UCS的X、Y、Z方向  当行、列、层等间距为正值时,将沿相应坐标轴正方向生成阵列  当行、列、层等间距为负值时,将沿相应坐标轴正方向生成阵列  
平面中的点对称可以通过环形阵列实现。  平面中的轴对称可以通过“ROTATE”命令实现。  平面中的轴对称可以通过“MIRRIOR”命令来实现。  三维中的平面对称可以通过三维镜像来实现。  
线框  曲面  实心体  都可以  
图(a)为非密置层,配位数为6   图(b)为密置层,配位数为4   图(a)在三维空间里堆积可得六方最密堆积和面心立方最密堆积   图(b)在三维空间里堆积仅得简单立方堆积  
表示一个横竖排列的数字阵列  矩阵的大小表示单位面积内像素数目的多少  矩阵大,提示像素小,图像分辨率  矩阵大,提示像素大,图像分辨率高  显示矩阵是指像素以三维图像的排列阵列  
表示一个横成行纵成列的数字阵列  代表一定体积厚度的三维体积单元  构成数字图像像素的基本单元  正立方体单元  各向同性图像  
可以在平面视图中移动、复制、阵列、镜像、对齐门窗  可以在立面视图中移动、复制、阵列、镜像、对齐门窗  不可以在剖面视图中移动、复制、阵列、镜像、对齐门窗  可以在三维视图中移动、复制、阵列、镜像、对齐门窗  

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