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在进行移动UI界面设计与文字排版时,尽量使用一些用户所熟知的词汇及搭 配的意义是()。

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界面交互模型应经常进行修改  界面的视觉布局应该尽量与真实世界保持一致  所有可视信息的组织需要按照统一的设计标准  确保用户界面操作和使用的一致性  
当系统出现错误或程序运行时间较长时,用户界面应为用户提供有意义的反馈信息  友好的用户界面应该能适当容忍用户在使用中的一些操作错误  Web界面应多采用动画和图形效果,以吸引用户使用  用户界面应采取灵活多样的数据输入方式,以降低用户输入负担  
当系统出现错误或程序运行时间较长时,用户界面应为用户提供有意义的反馈信息  友好的用户界面应能容忍用户在使用中的一些操作错误  Web界面应多采用多话和图形效果,以吸引用户使用  用户界面应采取灵活多样的数据输入方式,以降低用户输入负担  
保持用户与人机界面间的双向交流  用户界面应该遵循一定标准和常规  尽量减少用户的输入负担  减少字符、图形、图像、声音等数据输出方式  
CorelDRAW  premier  dreamver  keynote  
用户界面也可以称为人机界面  屏幕界面设计应该尽量保持一致性  对话设计属于输入设计  屏幕界面应该注意布局和风格  
以用户为中心  多使用音频和视频媒体  尽量使界面色彩斑斓  进行最佳媒体组合  减少用户负担  界面多使用交互  
网页设计  手机界面设计  户外海报设计  软件界面设计  
设计应允许用户与出现在屏幕上的对象直接交互  使用户与内部技术细节隔离开来  尽量避免用户交互被中断或撤消  不强迫用户进入不必要的或不希望的动作的方式来定义交互模式  
UserInterface的缩写,是指用户界面设计  UserIdentity的缩写,是指用户识别设计  UserIdeal的缩写,是指用户目标设计  UserIntention的缩写,是指用户意图设计  
当系统出现错误或程序运行时间较长时,用户界面应为用户提供有意义的反馈信息  友好的用户界面应能容忍用户在使用中的一些操作错误  Web界面应多采用动画和图形效果,以吸引用户使用  用户界面应采取灵活多样的数据输入方式,以降低用户输入负担  
设计应允许用户与出现在屏幕上的对象直接交互  使用户与内部技术细节隔离开来  尽量避免用户交互被中断或撤销  不强迫用户进入不必要的或不希望的动作方式来定义交互模式  
设计应允许用户与出现在屏幕上的对象直接交互  使用户与内部技术细节隔离开来  尽量避免用户交互被中断或撤销  不强迫用户进入不必要的或不希望的动作的方式来定义交互模式  
用户界面使用手册  界面需求分析说明书  系统界面原型  完善的用户界面  
人机界面设计时,应使用户感觉系统运行始终处于用户的控制之下,人机界面应该向用户及时反馈,保持人机界面与用户之间的双向交流  当系统发生错误时,人机界面应为用户提供有意义的反馈信息,有时可以提供截屏等功能,使用户可以了解错误,并及时向技术人员反馈问题  良好的人机界面应能容忍用户使用过程中发生的操作错误,并能够方便地从错误中恢复  设计人机界面可采用原型迭代法,首先进行用户界面详细设计,然后与用户不断讨论,改进设计方案  
用户界面设计、数据库设计、输入输出界面设计  用户界面设计、输入输出界面设计、处理过程设计  代码结构设计、数据库设计、处理过程设计  数据库设计、程序设计、编写系统设计说明书  
注意文字显示效果,文字不能过于密集  界面设计应注意突出主题信息,将其位于屏幕的中部  界面布局应该有整体上的一致性  界面布局应尽可能使用各种色彩和效果,让读者把注意力集中到界面上  
保持用户与人机界面间的双向交流  用户界面应该遵循一定标准和常规  尽量减少用户的输入负担  减少字符、图形、图像、声音等数据输入方式  

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