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界面交互模型应经常进行修改 界面的视觉布局应该尽量与真实世界保持一致 所有可视信息的组织需要按照统一的设计标准 确保用户界面操作和使用的一致性
当系统出现错误或程序运行时间较长时,用户界面应为用户提供有意义的反馈信息 友好的用户界面应该能适当容忍用户在使用中的一些操作错误 Web界面应多采用动画和图形效果,以吸引用户使用 用户界面应采取灵活多样的数据输入方式,以降低用户输入负担
当系统出现错误或程序运行时间较长时,用户界面应为用户提供有意义的反馈信息 友好的用户界面应能容忍用户在使用中的一些操作错误 Web界面应多采用多话和图形效果,以吸引用户使用 用户界面应采取灵活多样的数据输入方式,以降低用户输入负担
保持用户与人机界面间的双向交流 用户界面应该遵循一定标准和常规 尽量减少用户的输入负担 减少字符、图形、图像、声音等数据输出方式
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用户界面也可以称为人机界面 屏幕界面设计应该尽量保持一致性 对话设计属于输入设计 屏幕界面应该注意布局和风格
以用户为中心 多使用音频和视频媒体 尽量使界面色彩斑斓 进行最佳媒体组合 减少用户负担 界面多使用交互
网页设计 手机界面设计 户外海报设计 软件界面设计
设计应允许用户与出现在屏幕上的对象直接交互 使用户与内部技术细节隔离开来 尽量避免用户交互被中断或撤消 不强迫用户进入不必要的或不希望的动作的方式来定义交互模式
UserInterface的缩写,是指用户界面设计 UserIdentity的缩写,是指用户识别设计 UserIdeal的缩写,是指用户目标设计 UserIntention的缩写,是指用户意图设计
当系统出现错误或程序运行时间较长时,用户界面应为用户提供有意义的反馈信息 友好的用户界面应能容忍用户在使用中的一些操作错误 Web界面应多采用动画和图形效果,以吸引用户使用 用户界面应采取灵活多样的数据输入方式,以降低用户输入负担
设计应允许用户与出现在屏幕上的对象直接交互 使用户与内部技术细节隔离开来 尽量避免用户交互被中断或撤销 不强迫用户进入不必要的或不希望的动作方式来定义交互模式
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设计应允许用户与出现在屏幕上的对象直接交互 使用户与内部技术细节隔离开来 尽量避免用户交互被中断或撤销 不强迫用户进入不必要的或不希望的动作的方式来定义交互模式
用户界面使用手册 界面需求分析说明书 系统界面原型 完善的用户界面
人机界面设计时,应使用户感觉系统运行始终处于用户的控制之下,人机界面应该向用户及时反馈,保持人机界面与用户之间的双向交流 当系统发生错误时,人机界面应为用户提供有意义的反馈信息,有时可以提供截屏等功能,使用户可以了解错误,并及时向技术人员反馈问题 良好的人机界面应能容忍用户使用过程中发生的操作错误,并能够方便地从错误中恢复 设计人机界面可采用原型迭代法,首先进行用户界面详细设计,然后与用户不断讨论,改进设计方案
用户界面设计、数据库设计、输入输出界面设计 用户界面设计、输入输出界面设计、处理过程设计 代码结构设计、数据库设计、处理过程设计 数据库设计、程序设计、编写系统设计说明书
注意文字显示效果,文字不能过于密集 界面设计应注意突出主题信息,将其位于屏幕的中部 界面布局应该有整体上的一致性 界面布局应尽可能使用各种色彩和效果,让读者把注意力集中到界面上
保持用户与人机界面间的双向交流 用户界面应该遵循一定标准和常规 尽量减少用户的输入负担 减少字符、图形、图像、声音等数据输入方式