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运动动画、引导动画 运动动画、形状动画 遮罩动画、引导动画 遮罩动画、形状动画
两种动画很相似 在现实当中两种动画都不常用 形状补间动画比动作补间动画容易 形状补间动画只能对打散的物体进行制作,动作补间动画能对元件的实例进行制作动画
①是形状补间动画 ①是运动补间动画 ②是形状补间动画 ②是运动补间动画
逐帧动画 形状补间动画 运动补间动画 图层动画动画
增加图层 设置“动画补间”动画 设置“形状补间”动画 制作背景图层
形状补间动画 位置补间动画 颜色补间动画 透明度补间动画
动作补间动画和形状补间动画 逐帧动画和补间动画 引导层动画和遮罩层动画 普通层动画和特殊层动画
不同于逐帧动画的制作方法 只需要完成动画开始和结束的关键帧的编辑 开始关键帧和结束关键帧之间的过渡帧由flash自己生成 补间动画可以分为形状补间和运动补间两种
制作第一个关键帧和最后一个关键帧,确定人物的两个位置,然后在两帧之间创建运动补间动画 制作第一个关键帧,创建运动补间动画,然后制作最后一个关键帧,再次创建运动补间动画 制作第一个关键帧和最后一个关键帧,确定人物的两个位置,然后在两帧之间创建形状补间动画 制作第一个关键帧,创建形状补间动画,然后制作最后一个关键帧,再次创建形状补间动画
两种动画很相似 在现实当中两种动画都不常用 形状补间动画比动作补间动画容易 形状补间动画只能对打散的物体进行制作,动作补间动画能对元件的实例进行制作
制作形状补间动画时,为了更好的控制形变过程,可以先添加形状提示,再创建形状补间动画。 制作遮罩动画时,一个遮罩层不能同时遮罩多个被遮罩层。 在制作遮罩动画时,遮罩层中对象的颜色只有黑、白、灰,其中黑色代表透明、白色代表不透明、灰色代表半透明,以此实现动画的模糊过渡效果。 在制作运动补间动画时,会将关键帧中的图形形状自动转变为元件实例。
制作第一个关键帧和最后一个关键帧,确定人物的两个位置,然后在两帧之间创建动画补间动画 制作第一个关键帧,创建动画补间动画,然后制作最后一个关键帧,再次创建动画补间动画 制作第一个关键帧和最后一个关键帧,确定人物的两个位置,然后在两帧之间创建形状补间动画 制作第一个关键帧,创建形状补间动画,然后制作最后一个关键帧,再次创建形状补间动画