当前位置: X题卡 > 所有题目 > 题目详情

关于场景的说法正确的是()

查看本题答案

你可能感兴趣的试题

用例规约与用例图表达的信息是一致的  用例规约包括基本事件流和备选事件流  基本事件流不能表示失败场景  备选事件流不能表达成功的场景  
改变场景中某元件的alpha值,库中该元件不发生改变  改变场景中某元件的alpha值,库中该元件也发生改变  改变库中的元件,场景中所有该元件的调用都不发生改变  改变库中的元件,场景中所有该元件的调用都发生改变  
室内小区间不需要做切换业务  室内外小区间需要做切换业务  TD-LTE切换成功率≥95%即符合规范  切换典型场景是电梯和平层之间  
手机根据当前场景所进行的曝光程度的计算  手机拍照无需测光  测光是曝光过度  测光是曝光不足  
所谓场景,是指具有远近空间层次感的场面构图  从故事题材来看,动画场景包括显示生活类、古代生活类  从所要表现的内容来看,动画场景包括城市建筑类、自然风景类  好的场景能够烘托整体动画气氛,因此在动画的各个分工画场景是工作量最大的一个环节  
DUMETER使用场景是用于CS业务  Wireshark使用场景是用于PS业务  迅雷软件主要用于数据卡下载  FTP软件主要用于数据卡下载  
运动镜头是指在一个连续的镜头中,摄影机的位置、角度以及镜头的焦距都可以随着拍摄内容的需要而变换  运动镜头灵活、机动、使观众的视线连贯而富有变化,可以向观众展示较为广阔的视野和丰富多变的场景  观众通过运动的镜头,连续完整地追踪一个事件或主体情节的发展  运动镜头是指不断变化场景对象,摄像机不变,展示动态的场景  
服务场景是服务有形展示的构成要素之一  企业服务人员的外表着装、网页都属于服务有形展示中的物质要素  服务场景具有包装、区别和服务环境中的顾客提供帮助的作用  服务有形展示构成要素包括物质环境和信息环境  
改变同步材质的颜色,场景中的物体不发生变化  要改变同步材质在场景中对应物体的颜色,必须选要选中该物体才能改变同步材质  改变同步材质,场景中所有使用此材质的对象都会发生相应的变化  材质赋给物体后,场景中的物体不受同步材质影响  
陆羽茶艺中心场景布置以一部泡茶专用的茶车为中心  茶车的右端为茶几  茶车的左边是助手的位置  倒茶每杯七分满  
在Installed Base场景主张完全新建PTN平面  选项说法均正确  在Installed Base场景主张逐步培育PTN平面  在非Installed Base场景主张新建PTN平面  
时间变换  空间变换  场景变换  以上说法都不正确  
一个材质示例窗代表一个材质,场景中最多可以有24种材质  将材质示例窗中的材质删除后,场景中的材质一定会被同步删除  3dsMax可以将全部材质示例窗进行精简和排序  以上说法都不正确  
确定监控场景中是否有人  对监控对象难以跟踪  确定当前监控对象的身份  视频检索效率极低,难度大,无法基于人脸图像等V对象进行智能化检索  可以确定监控场景中是否有人  
构建场景就是给受众制造一个与产品或品牌相关的场景想象或场景联想  构建场景最常用的方法是通过生活相关展开联想  受众痛点不能作为展开联想的方法  构建场景最重要的是要让受众有代入感,以获得认同  
陆羽茶艺中心场景布置以一部泡茶专用的茶车为中心  茶车的右端为茶几  茶车的左边是助手的位置  倒茶每杯七分满  
场景是一种最慢的叙述速度  场景是静止的  场景是最细腻的叙述方式  指故事时间和文本时间在时间长度上大体一致  
视觉过程中的光学过程影响对亮度的感知  视觉过程中的光学过程影响对颜色的感知  视觉过程中的神经处理过程与亮度知觉有关  亮度知觉仅与场景亮度有关  
导弹上安放有电视  有摄像机跟踪拍摄导弹的飞行以及击中目标后的场景  导弹头部安装有摄像头  能捕捉电视机工作时发出的电磁信号  
古代建筑不可以出现在后世的生活场景中  古代的建筑可以出现在后世的生活场景中  后世建筑不可能突破时代的限制而出现在古代场景中  后世建筑可以突破时代出现在古代场景中  

热门试题

更多