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在窗体上画一个命令按钮,然后编写如下事件过程: Private Sub Command1_Click( ) x=0 Do Until x=-1 a=InputBox("请输入A的值"...
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计算机等级考试《单选题》真题及答案
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在窗体上画一个名称为Commandl的命令按钮然后编写如下事件过程PrivateSubCommand
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下面类的定义有处错误classMyClass{public:voidMyClass;~MyClassintValue;private:inti=0;};
有以下程序#include<iostream>usingnamespacestd;classA{private:ihta;public:Ainti{a=i;}voiddisp{cout<<a<<;classB{private:intb;public:Bintj{b-j;}voiddisp{cout<<b<<;}};classC:publicBpublicAprivate:intc;public:Cintk:Ak-2Bk+2c=k;}voiddisp{A::disp;B::disp;cout<<c<<endl;}}intmainCobjl0;obj.disp;return0;程序执行后的输出结果是
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有以下程序#include<iostream>usingnamespacestd;#definePI3.14classPoint{private:intxy;public:Pointintaintb{x=a;y=b;}intgetx{returnx;}intgety{returny;}};classCircle:publicPoint{private:intr;public:Circleintaintbintc:Pointab{r=c;}intgetr{returnr;}doublearea{returnPI*r*r;}}intmain{Circlec15710;cout<<c1.area<<endl;return0}程序执行后的输出结果是
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以下程序运行后的输出结果是【10】 #include<iostream> #include<string> usingnamespacestd; classY; classX { ihtx; char*strx; public: Xintachar*str { x=a; strx=newchar[strlenstr+1]; strcpystrxstr; } voidshowY&ob; }; classY { private: ihty; char*stry; public: Yintbchar*str { y=b; stry=newchar[strlenstr+1]; strcpystrystr; } friendvoidX::showY&ob; }; voidX::showY&ob { cout<<strx<<; cout<<ob.stry<<endl; } intmain { Xa10stringX; Yb20stringY; a.showb; return0; }
有以下程序#include<iostream>usingnamespacestd;classA{public:Aintiintj{a=i;b=j;}voidmoveintxinty{a+=x;b+=y;}voidshow{cout<<a<<<<b<<end1;}private:intab;};classB:privateA{public:Bintiintj:Aij{}voidfun{move35;}voidfl{A::show;}};intmain{Bd34;d.fun;d.f1;return0;}程序执行后的输出结果是
下列对字符数组进行初始化的语句正确的是
若使用Oracle系统开发一个数据库应用系统在进行用户界面设计时应选用的工具是
下列叙述中正确的是
下列语句段将输出字符'*'的个数为inti=100;while1{i--;ifi==0break;cout<<'*';}
在以下所列条目中哪些是数据库管理员的职责 Ⅰ.负责管理企业的数据库资源 Ⅱ.收集和确定有关用户的需求 Ⅲ.设计和实现数据库并按需要修改和转换数据 Ⅳ.为用户提供资源和培训方面的帮助
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