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软件商标权的权利人是指______。
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权利人对其文学艺术和科学作品依法享有的人身权和财产权 称为
所有权
专利权
著作权
商标权
注册商标权利人可以自行变更注册商标的名义地址或其他注册事宜
指商标权利人拥有或者控制的能够持续发挥作用并且能带来经济利益 的注册商标权益
商标
商誉
专利权
商标资产
土地使用权
下列关于权利用尽说法正确的有
甲的商标到期没有续展,其商标权利用尽
甲的注册商标被撤销,其商标权利用尽
使用某注册商标的商品在第一次进入市场后, 如果发生在市场内的继续流转,商标权利人不得以其商标权进行组织,此为权利用尽
使用某注册商标的商品在第一次进入市场后,如果商品的形态发生进一步的变化,商标权利人不得以其商标权进行组织,此为权利用尽
新商标法首先规定商标异议的主体必须是或者利害关 系人
权利人
使用人
商标权人
在先权利人
注册商标权利人可以自行变更注册商标得名义地址或其她注册事宜
2011年5月第22题商标权的权利人是指
商标设计人
商标制作人
商标使用人
注册商标所有人
商标权的权利人是指
商标设计人
商标制作人
商标使用人
注册商标所有人
权利人对其文学艺术和科学作品依法享有的人身权和财产权称为
所有权
专利权
著作权
商标权
商标权有法定期限期限届满权利人可以申请续期但次数有限
把他人的绘画作品当作自己商品的包装侵犯权利人的权利.
著作权
布图权
商标权
专利权
新商标法首先规定商标异议的主体必须是
在先权利人
利害关系人
商标权人
任何人
独家许可又称排他许可是指商标权利人在约定的期间地域和以约定的方式将该注册商标仅许可一个被许可人使用商
新商标法首先规定商标异议的主体必须是或者利害关系人
权利人
使用人
商标权人
在先权利人
商标权权利人是指
商标设计人
商标制作人
商标使用人
注册商标所有人
是经国家法律确定的权利是各国法律明确予以保护的主要对象注册 商标权意味着权利人不仅在事实上拥有某个商
注册商标的权利
核准注册的商标权
注册商标专用权
使用商品权
新商标法首先规定商标异议的主体必须是或者利害关系人P72
权利人
使用人
商标权人
在先权利人
商标权权利人是指
商标设计人
商标制作人
商标使用人
注册商标所有人
把他人的绘画作品当作自己商品的包装侵犯权利人的权利
著作权
布图权
商标权
专利权
法院在认定侵犯商标专用权的赔偿数额时考虑的因素有
侵权人的侵权获利
商标权人的实际损失
商标许可使用费的倍数
权利人为制止侵权行为所支付的合理开支
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下面关于二叉排序树的叙述中错误的是
已知一个二叉树的先序遍历序列为①②③④⑤中序遍历序列为②①④③⑤则该二叉树的后序遍历序列为29对于任意一棵二叉树叙述错误的是30 30处填
栈是一种按后进先出原则进行插入和删除操作的数据结构因此必须用栈
阅读下列说明和C代码在n处填入适当的子句 [说明] 栈Stack结构是计算机语言实现中的一种重要数据结构对于任意栈进行插入和删除操作的一端称为栈顶StackTop而另一端称为栈底StackBottom栈的基本操作包括创建栈NewStack判断栈是否为空IsEmpty判断栈是否己满IsFull获取栈顶数据Top压栈/入栈Push弹栈/出栈Pop 当设计栈的存储结构时可以采取多种方式其中采用链式存储结构实现的栈中各数据项不必连续存储如图8.14所示 以下C代码采用链式存储结构实现一个整数栈操作 [C代码] typedefstructList intdata;//栈数据 structList*next;//上次入栈的数据地址 List; typedefstructStack List*pTop;//当前栈顶指针 Stack; Stack*NewStackreturnStack*calloc1sizeofStack; intIsEmptyStack*s//判断栈s是否为空栈 If1return1 return0 intTopStack*s//获取栈顶数据若栈为空则返回机器可表示的最小整数 ifIsEmptySreturnINT_MIN; return2 voidPushStack*sinttheData//将数据theData压栈 List*newNode; newNode=List*calloc1sizeofList; newNode->data=theData; newNode->next=S->pTop; S->pTop=3; voidPopStack*s//弹栈 List*lastTop; IfIsEmptySreturn; lastTop=S->pTop; S->pTop=4; FreelastTop; #defineMDaa<<2 intmain inti; Stack*myStack; myStack=NewStack; PushmyStackMD1; PushmyStackMD2; PopmyStack; PushmyStackMD3+1; while!IsEmptymyStack printf"%d"TopmyStack; PopmyStack; return0; 以上程序运行时的输出结果为:5
阅读下列说明和C函数代码在n处填入适当的字句 [说明] 对二叉树进行遍历是二叉树的一个基本运算遍历是指按某种策略访问二叉树的每个节点且每个节点仅访问一次的过程函数InOrder借助栈实现二叉树的非递归中序遍历运算 设二叉树采用二叉链表存储节点类型定义如下 typedefstructBtNode ElemTypedata;/*节点的数据域ElemType的具体定义省略*/ structBtNode*lchild*rchild;/*节点的左右孩子指针域*/ BtNode*BTree 在函数InOrder中用栈暂存二叉树中各个节点的指针并将栈表示为不含头节点的单向链表简称链栈其节点类型定义如下 typedefstructStNode/*链栈的节点类型*/ BTreeelem;/*栈中的元素是指向二叉链表节点的指针*/ structStNode*link; StNode; 假设从栈顶到栈底的元素为enee-1…e1则不含头节点的链栈示意图如图8.12所示 [C函数] intInOrderBTreeroot/*实现二叉树的非递归中序遍历*/ Brrreeptr;/*ptr用于指向二叉树中的节点*/ StNode*q;/*q暂存链栈中新创建或待删除的节点指针*/ StNode*stacktop=NULL;/*初始化空栈的栈顶指针stacktop*/ ptr=root;/*ptr指向二又树的根节点*/ while1||stacktop!=NULL whileptr!=NULL q=StNode*mallocsizeofStNode; ifq==NULL return-1; q->elem=ptr; 2 stacktop=q;/*stacktop指向新的栈顶*/ ptr=3/*进入左子树*/ q=stacktop; 4/*栈顶元素出栈*/ visitq/*visit是访问节点的函数其具体定义省略*/ ptr=5;/*进入右子树*/ freeq/*释放原栈顶元素的节点空间*/ return0 /*InOrder*/
设循环队列Q的定义中有rear和len两个域变量其中rear表示队尾元素的指针len表示队列的长度如下图所示队列长度为3队头元素为e设队列的存储空间容量为M则队头元素的指针为
一个具有m个节点的二叉树其二叉链表节点左右孩子指针分别用left和right表示中的空指针总数必定为6个为形成中序先序后序线索二叉树现对该二叉链表所有节点进行如下操作若节点p的左孩子指针为空则将该左指针改为指向p在中序先序后序遍历序列的前驱节点若p的右孩子指针为空则将该右指针改为指向p在中序先序后序遍历序列的后继节点假设指针s指向中序先序后序线索二叉树中的某节点则7 7处填
若有数组声明a[0..30..21..4]设编译时为a分配的存储空间首地址为base_a且每个数组元素占据一个存储单元当元素以行为序存放即按a[001]a[002]a[003]a[004]a[011]a[012]a[324]顺序存储则数组元素a[222]在其存储空间中相对base_a的偏移量是
某双向链表中的节点如下图所示删除t所指节点的操作为
下面关于查找运算及查找表的叙述中错误的是
下面关于哈夫曼树的叙述中正确的是
已知一棵度为3的树一个节点的度是指其子树的数目树的度是指该树中所有节点的度的最大值中有5个度为1的节点4个度为2的节点2个度为3的节点那么该树中的叶子节点数目为
某一维数组中依次存放了数据元素1523384755628895102123采用折半二分法查找元素95时依次与进行了比较
现有16枚外形相同的硬币其中有一枚比真币的重量轻的假币若采用分治法找出这枚假币至少比较______次才能够找出该假币
设有如下所示的下三角矩阵A[0..80..8]将该三角矩阵的非零元素即行下标不小于列下标的所有元素按行优先压缩存储在数组M[1..m]中则元素A[ij]0≤i≤8j≤i存储在数组M的中
以下的算法设计方法中______以获取问题最优解为目标
设一个包含N个顶点E条边的简单有向图采用邻接矩阵存储结构矩阵元素A[i][j]等于1/0分别表示顶点i与顶点j之间有/无弧则该矩阵的元素数目为11其中非零元素数目为12 12处填
若总是以待排序列的第一个元素作为基准元素进行快速排序那么最好情况下的时间复杂度为______
是右图的合法拓扑序列
若某算法在问题规模为n时其基本操作的重复次数可由下式表示则该算法的时间复杂度为______
阅读下列说明和C代码回答问题 [说明] 对有向图进行拓扑排序的方法是 1初始时拓扑序列为空 2任意选择一个入度为0的顶点将其放入拓扑序列中同时从图中删除该顶点以及从该顶点出发的弧 3重复2直到不存在入度为0的顶点为止若所有顶点都进入拓扑序列则完成拓扑排序否则由于有向图中存在回路无法完成拓扑排序 函数int*TopSortLinkedDigraphG的功能是对有向图G中的顶点进行拓扑排序返回拓扑序列中的顶点编号序列若不能完成拓扑排序则返回空指针其中图G中的顶点从1开始依次编号顶点序列为v1v2...vn图G采用邻接表示其数据类型定义如下 #defineMAXVNUM50/*最大顶点数*/ typedefstructArcNode/*表节点类型*/ intadjvex;/*邻接顶点编号*/ structArcNode*nextarc;/*指示下一个邻接顶点*/ ArcNode typedefstructAdjList/*头节点类型*/ charvdata;/*顶点的数据信息*/ ArcNode*firstarc; /*指向邻接表的第一个表结点*/AdjList; typedefstructLinkedDigraph /*图的类型*/ intn; /*图中顶点个数*/AdjListVhead[MAXVNUM] /*所有顶点的头结点数组*/ LinkedDigraph; 例如某有向图G如图8.8所示其邻接表如图8.9所示 函数TopSort中用到了队列结构Queue的定义省略实现队列基本操作的函数原型如下表所示 [C代码] int*TODSortLinkedDigraphGArcNode*p; /*临时指针指示表结点*/ QueueQ;/*临时队列保存入度为0的顶点编号*/ intk=0 /*临时变量用作数组元素的下标*/ intj=0w=0 /*临时变量用作顶点编号*/ int*topOrdert*inDegree; topOrder=int*mallocG.n+1*sizeofint;/*存储拓扑序列中的顶点编号*/ inDegree=int+mallocG.n+l+sizeofintj/*存储图G中各顶点的入度*/ if!inDegree||!topOrderreturnNULL; 1;/*构造一个空队列*/ forj=1;j<=G.n;j++/*初始化*/ topOrder[j]=0; inDegree[j]=0;forj=1j<=G.nj++ /*求图G中各顶点的入度*/ forp=G.Vhead[j].firstarc;p;p=p->nextarc inDegree[p->adjvex]+=1; forj=1j<=G.n;j++/*将图G中入度为0的顶点保存在队列中*/ if0==inDegree[j]EnQueue&Qj while!IsEmptyQ 2;/*队头顶点出队列并用w保存该顶点的编号*/ topOrder[k++]=w; /*将顶点w的所有邻接顶点的入度减1模拟删除顶点w及从该顶点出发的弧的操作*/ forp=G.Vhead[w].firstarc;p;p=p->nextarc 3-=1 if0==4EnQueue&Qp->adjvex; /*for*/ /*while*/ freeinDegree if5 returnNULL; returntopOrder; /*TopSort*/ [问题1] 根据以上说明和C代码填充C代码中的空1~5 [问题2] 对于图8.8所示的有向图G写出函数TopSort执行后得到的拓扑序列若将函数TopSort中的队列改为栈写出函数TopSort执行后得到的拓扑序列 [问题3] 设某有向无环图的顶点个数为n弧数为e那么用邻接表存储该图时实现上述拓扑排序算法的函数TopSort的时间复杂度是6 若有向图采用邻接矩阵表示例如图8.8所示有向图的邻接矩阵如图8.10所示且将函数TopSort中有关邻接表的操作修改为针对邻接矩阵的操作那么对于有n个顶点e条弧的有向无环图实现上述拓扑排序算法的时间复杂度是7
若对一个链表最常用的操作是在末尾插入结点和删除尾结点则采用仅设尾指针的单向循环链表不含头结点时______
以下关于快速排序算法的描述中错误的是35在快速排序过程中需要设立基准元素并划分序列来进行排序若序列由元素12253045526785构成则初始排列为36时排序效率最高令序列的第一个元素为基准元素 36处填
用关键字序列1020304050构造的二叉树排序二叉查找树为
将一个无序序列中的元素依次插入到一棵并进行中序遍历可得到一个有序序列
对以下4个序列用直接插入排序方法由小到大进行排序时元素比较次数最少的是
已知一个线性表1625354351628793采用散列函数HKey=Keymod7将元素散列到表长为9的散列表中若采用线性探测的开放定址法解决冲突顺序地探查可用存储单元则构造的哈希表为15在该散列表上进行等概率成功查找的平均查找长度为16确定为记录在查找表中的位置需和给定关键字值进行比较的次数的期望值称为查找算法在查找成功时的平均查找长度 16处填
具有n个顶点e条边的图采用邻接表存储结构进行深度优先遍历和广度优先遍历运算的时间复杂度均为
对n个元素的有序表A[1..n]进行二分折半查找除2取商时向下取整查找元素A[i]1≤i≤n时最多于A中的个元素进行比较
阅读下列说明回答问题 [说明] 某地区举行篮球比赛需要开发一个比赛信息管理系统来记录比赛的相关信息 [需求分析结果] 1登记参赛球队的信息记录球队的名称代表地区成立时间等信息系统记录球队每个队员的姓名年龄身高体重等信息每个球队有一个教练负责管理球队一个教练仅负责一个球队系统记录教练的姓名年龄等信息 2安排球队的训练信息比赛组织者为球队提供了若干个场地供球队进行适应性训练系统记录现有的场地信息包括场地名称场地规模位置等信息系统可为每个球队安排不同的训练场地如表3-1所示系统记录训练场地安排的信息 3安排比赛该赛事聘请专职裁判每场比赛只安排一个裁判系统记录裁判的姓名年龄级别等信息系统按照一定的规则首先分组然后根据球队场地和裁判情况安排比赛每场比赛的对阵双方分别称为甲队和乙队记录参赛球队名称比赛时间比分比赛场地等信息如表3-2所示 4所有球员教练和裁判可能表出现重名情况 根据收集的需求信息设计的ER图如下 如果考虑一些特别资深的热心球迷的情况每个热心球迷可能支持多个球队热心球迷包括姓名住址和喜欢的俱乐部等基本信息根据需要修改ER图
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