你可能感兴趣的试题
执行Create>Subdiv Primitives(创建>细分基本体)菜单下的相应命令,创建出基本细分几何体 先创建多边形,选择对象后执行Modify>Convert>PolygonstoSubdiv(修改>转换>多边形转细分)命令,可以将选择的多边形转换为细分模型 选择NURBS模型,执行Modify>Convert>NURBStoSubdiv(修改>转换>NURBS转细分)命令,可以将选择的NURBS模型转换为细分模型 以上全部
可编辑多边形有五个子对象修改级别,分别是顶点,边,边界,多边形,元素 环形和循环命令只能用于边或边界子对象级别 挤出和倒角命令都可以在视图中通过手动方式进行操作 忽略背面只在顶点,边,和多边形级别下起效
多余的片体存在。 小孔存在,不是一个完全封闭的多边形。 小的突起和小的凹陷存在。 钉状物存在。
创建放样对象之后,可以添加并替换横截面图形或替换路径 可以更改或设置路径和图形的参数动画 可以对截面图形设置动画 不可以将放样对象转换为多边形
多边形绘制工具 矩形选择工具 自由选择工具 自由绘制工具
边Edge就是一条连接两个多边形顶点的直线段,是构成多边形的最基本元素 Maya允许由三条以上的边构成一个多边形面 顶点也有法线,均匀和打散顶点法线可以控制多边形的平滑外观 多边形就是由多条边围成的一个闭合的路径形成的一个面
可以改变矩形的边角形状 可以移动多边形的顶点,可以删除多边形的项点及部分线段 可以改变多边形的边数 无法改变多边形的内缩值
矩形选框工具、椭圆选框工具 多边形套索工具、椭圆选框工具 矩形选框工具、多边形套索工具 多边形套索工具、矩形选框工具
创建放样对象之后,可以添加并替换横截面图形或替换路径 可以更改或设置路径和图形的参数动画 可以对截面图形设置动画 不可以将放样对象转换为多边形