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下面关于色相和颜色的说法错误的是()。

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相同颜色不同矿物  不同颜色相同矿物  相同颜色相同矿物  不同颜色不同矿物  
将与其颜色相同的色光通过  对与其颜色相近的色光部分吸收和部分通过  对与其颜色相反的补色色光全部吸收,不予通过  以上都对  
色相、饱和度和亮度是颜色的三种属性  色相/饱和度命令具有基准色方式、色标方式和着色方式三种不同的工作方式  替换颜色命令实际上相当于使用颜色范围与色相/饱和度命令来改变图象中局部的颜色变化  色相的取值范围为0-180  
图形可以使用命名或颜色相关打印样式,两者不可以同时使用  CONVERRTPSTYLES可以将当前打开的图形从颜色相关打印样式转换为命名打印样式  CONVERRTPSTYLES可以将当前打开的图形从命名打印样式转换为颜色相关打印样式  PSTYLEMODE系统变量的设置如下(0=颜色相关,1=命名)  
红色与蓝色相邻  蓝色的对面是绿色  白色与黄色相邻  黑色与绿色相邻  
红色与蓝色相邻  蓝色的对面是绿色  黄色与白色相邻  黑色与绿色相邻  
命名打印样式表可以使图形中的每个对象以不同的颜色打印,而与对象本身的颜色无关  命名打印样式表扩展名为.stb  系统默认的颜色相关打印样式表是acastb  系统为用户共指定了两种打印样式表  
明度等于其中明度高的那个光色的明度  彩度弱于其中彩度强的那个光色的彩度  色相在两光色之间  光色混合是加色混合,不同于颜色混合的减色混合  
颜色可以分为无彩色和彩色两大类  色相指颜色的种类和名称,是颜色的基本特征  颜色间彼此区别的最主要最基本的特征是色差  红色波长最长,黑色波长最短  
黄色条纹;  绿色和黄色相间的条纹;  红色和绿色相间的条纹;  黄色和红色相间的条纹。  
底色的象素值和绘图色的互补色相乘,然后再除以255得到的结果就是最终色  象素值取值范围是0-100之间  任何颜色和白色相乘模式的结果都将变为黑色  执行相乘模式后颜色变浅  
各种色相明度之问的关系功能  各种色相纯度之间的关系  研究人们对不同颜色的感受和爱好  以上说法都正确  
规划目录结构时,应该在每个主目录下都建立独立的images目录  在制作站点时应突出主题色  人们通常所说的颜色,其实指的就是色相  为了使站点目录明确,应该采用中文目录  
色相在两光色之间  明度等于其中明度高的那个光色的明度  彩度弱于其中彩度强的那个光色的彩度  光色混合是加色混合,不同于颜色混合的减色混合  
颜色相同的光线其波长一定相同  波长相同的光线其颜色必定相同  不同的色相能达到的最大饱和度相同  一直注视时,视敏感度会逐渐提高  颜色相同的物体,面积大者较面积小者显得明度较低  
颜色相同  近处的颜色深  远处的颜色浅  远处的颜色深  
因色相的差别形成的色彩对比叫色相对比  可以根据波长的差别来确定色相的差别和确定色相的对比程度  色相对比的强弱,决定于色相在色相环上的距离  度量色相差时,不能只依靠测光器和可见光谱,而应借助色相环  
三个原色一起混合出的新色称为复色  一个原色与另外两个原色混合出的问色相混,称为复色  复色的种类很多,纯度较低  复色的色相鲜明  
颜色相同的光线其波长一定相同  波长相同的光线其颜色必定相同  不同的色相能达到的最大饱和度相同  一直注视时,视敏感度会逐渐提高  颜色相同的物体,面积大者较面积小者显得明度较低