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如图,点光源位于S点,紧靠着点光源的正前方有一个小球A,光照射A球时在竖直屏幕上形成影子P,现打开高速数码相机,同时将小球向着垂直于屏幕的方向水平抛出,小球的影像P在屏幕上移动情况即被数码相机用连拍...

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点有一个小球,紧靠小球的左方有一个点光源S.现将小球从A.点正对着竖直墙水平抛出,不计阻力。请通过几何比例关系,建立小球在点光源照射下的影子在墙上竖直下落位移x与运动时间t之间的关系从而确定小球打到竖直墙之前,影子在墙上的运动是(  ) A.匀减速直线运动   自由落体运动   变加速直线运动   匀速直线运动   
凸透镜不可能放在C点右侧  凸透镜应放在B.C点之间  凸透镜应放在A.B点之间  凸透镜应该在A点左侧  
凸透镜应放在C点右侧  凸透镜应放在B.C点之间  凸透镜应放在A.B点之间  凸透镜应放在A点左侧  
照明灯   主光   辅光  固定光源  
照明灯  主光  辅光  固定光源  
灯光类型包含Directional Light(平行光源)、Point Light(泛光灯光源)、Area Light(面积光源)等等  点光源不可以投射阴影  Point light(泛光灯光源)是被使用的最普通的光源。光从一个点光源射向四面八方,所以光线是不平行的,光线相汇点是在灯所在的地方  平行光没有衰减属性,平行光可以投射阴影  
小球平抛运动的初速度为4m/s   小球平抛运动过程中,在相等时间内的动量变化不相等   小球投影点的速度在相等时间内的变化量越来越大   小球第二、三个投影点之间的距离为0.15m。  
当一船位于另一船的正前方, 两船间距正不断缩小  两艘限于吃水船航向相反,并处于各自的正前方或接近正前方且构成碰撞危险  两艘“操限船”航向相反且位于各自的正前方且构成碰撞危险  两艘机动船航向相反, 且各自位于他船的前方  
当一船位于另一船的正前方,两船间距正不断缩小  两艘限于吃水船航向相反,并处于各自的正前方或接近正前方且构成碰撞危险  两艘 " 操限船 " 航向相反且位于各自的正前方且构成碰撞危险  两艘机动船航向相反,且各自位于他船的前方  
凸透镜不可能放在C点右侧  凸透镜应放在B.C点之间  凸透镜应放在A.B点之间  凸透镜应该在A点左侧  
顶光  正前方  正前斜上方45度  斜下方  

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