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DSA双能减影时,后一帧图像比前一帧图像的碘信号大约减少

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隔帧播放  流形式播放  下载后播放  一帧一帧连续播放  
20~30分钟一帧  30~60秒一帧  5~15分钟一帧  1~2分钟一帧  30~40分钟一帧  
软件中引入了图层主要是可以对图像的编辑进行分层处理。下列各图像处理软件都有可以对图像按图层进行不同的编辑:画图、Flash,Photoshop  帧和时间轴是视频处理软件中的重要概念。对于不同的帧内容可以不一样,时间轴上也可以有多个图层  音轨是用来编辑数字化音频的,音轨也是由一帧一帧组成的,可以很方便地对某一帧的音乐进行编辑  图层主要是用来放图像的,不能用来放文字  
如将它导入到FlashMX2004的场景后,只有第一帧上有图片  如将它导入到FlashMX2004的场景后,只有最后一帧上有图片  这个图像文件本身是由一幅图片构成  这个图像文件本身不止一幅图片,是由多幅图片构成  
一帧图像由两场扫描完成  一场图像由两帧扫描完成  一行传送图像、下一行不传送图像  一行传送Y信号,下一行传送C信号  
变换图像以切片为基础,触发和变换的对象都是切片  要实现变换图像效果,该图像至少需有一帧  先创建变换图像,然后创建切片  切片在所有创建的帧中都是可见的  
一帧图像由两场扫描完成  一场图像由两帧扫描完成  一行传送图像,下一行不传送图像  一行传送Y信号,下一行传送C信号  
30~60秒一帧  1~2分钟一帧  5~15分钟一帧 20~30分钟一帧  30~40分钟一帧  
直接传送每一帧的像素值  不直接传送当前帧的像素值,而是传送与前一帧的对应像素之间的差值  不直接传送当前帧的像素值,而是传送与后一帧的对应像素之间的差值  以上选项都不正确  
逐帧动画更改每一帧中的舞台内容,它最适合于每一帧中的图像都在更改而不是仅仅简单地在舞台中移动的复杂动画  逐帧动画增加文件大小的速度比补间动画快得多  在逐帧动画中,Flash会保存每个完整帧的值  以上都正确