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在Flash5中,我们可以通过设置角色的哪个值让其淡淡地出现或者消失。()

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空白帧  关键帧  空白关键帧  过渡帧  
Ctrl+M  Ctrl+O  Ctrl+S  Ctrl+L  
元件实例  文字对象  图形对象  组合对象  
字体  样式  颜色  行间距  
在属性窗口中可以设置所有属性的值  在程序代码中可以设置所有属性的值  属性的名称由VB事先定义,用户不能改变  所有对象的属性都是可见的  
设置终点标高偏移量  设置起点标高偏移量  设置Z轴偏移值  设置Y轴偏移值  
通过插入Flash文本,用户可以直接创建一个Flash文本对象的动画  可以设置Flash文本的字体、字号、文本颜色、鼠标转滚颜色等属性  可以设置Flash文本的动态效果,如淡入淡出等  可以为Flash文本设置链接  
换行符(AscII13)  回车符(ascII13)  换行符(AscII10)  回车符(ascII10)  
内心诉求  人口信息  现状描述  人物特征  
DAC模型中主体对它所属的对象和运行的程序拥有全部的控制权。  DAC实现提供了一个基于“need-to-know”的访问授权的方法,默认拒绝任何人的访问。访问许可必须被显式地赋予访问者。  在MAC这种模型里,管理员管理访问控制。管理员制定策略,策略定义了哪个主体能访问哪个对象。但用户可以改变它。  RBAC模型中管理员定义一系列角色(roles)并把它们赋予主体。系统进程和普通用户可能有不同的角色。设置对象为某个类型,主体具有相应的角色就可以访问它。  
Flash可以对形状的透明度进行补间  每个元件实例都可以有自己的色彩效果,可通过“属性”面板设置实例的透明度选项  可以在混色器中通过指定Alpha值来定义颜色的透明度  通过拖放操作将位图从应用程序或桌面导入到Flash时,将保留位图的透明效果  
设置Flash动画内部按钮的交互  读取网页文件的同时立即播放Flash动画  Flash动画的循环播放  通过Wmode设置Flash动画是否透明  可以选择已经定义好的样式定义该动画  

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